Vous n'êtes pas identifié(e).
Adrriii a écrit :Pourquoi pas.
Après tout si c'est pour avoir un meilleur PC !
L'interface est à effet de laxatif. Les gens de Microsoft sont des putains d'atteint d'avoir fait ça. On est pas tous de vieux handicapés pas capable de se servir d'un putain d'ordi. Et puis ça doit être un osti d'hipster qui a pensé à ça, en tout cas, c'est laid comme le criss et en plus ils te l'imposent. Et comme si c'était pas assez, ils vont totalement éradiquer Windows XP pour qu'on soit tous sur Windows 8 (fois plus merdique) car Win 7 est hyper dur à trouver en version légitime. Et ils se grouilleront pas à créer une autre version de Windows potable. Ils ont fait l'interface de Win 8 trop simple. TROP SIMPLE. Et venez pas me faire effet de laxatif en me sortant que Linux c'est mieux. C'est bon qu'à hoster des serveurs et puis voilà. Et Mac c'est encore pire. Fume ton argent t'en aura perdu moins que dans une merde fermée où il est presque impossible de trouver un jeu qui est acceptable sur Mac. Et y'a aussi les autres systèmes d'exploitation pour hipster que personne connais, mais où on peut surement rien faire.
Merci, Microsoft.
Au passage, Minecraft tourne mieux sous Linux que sous Windows.
L'idée reçue que Linux ne serait bon qu'a faire du serveur n'est plus d'actualité depuis longtemps.
Sinon, pour MC avec les shaders ca peut bien tourner?
Je suppose que tu parles des Mods shaders pour Minecraft.
La dessus, c'est assez difficile de te répondre, ne les ayant pas testé. De plus, il en existe plusieurs.
D'après les commentaires que j'ai trouvé, ils ont l'air de peser plutôt lourdement sur la carte graphique.
Parce qu'un shader, ça peut être tout aussi bien léger que très très lourd. Mais quand on voit les images, on sait que ça n'est pas léger. Hélas, il n'y a pas de données pour le quantifier précisément.
Sachant qu'on parle d'une carte graphique de milieu de gamme, il peut malheureusement y avoir un doute sur sa capacité à faire tourner ce genre de machin. D'autant que la 650 est quand même un peu bridée par sa bande passante mémoire.
Les gros jeux ont souvent plusieurs "codepath" et pas mal de réglages, des shaders différents et bien optimisés pour arriver à tourner sur toutes les cartes.
Mais avec les mods, c'est souvent plus séléctif : tu as la puissance pour tourner correctement ou tu ne l'as pas.
Donc concrètement, je pense que la seule manière fiable qui existe de répondre à ta question, c'est d'écumer le web à la recherche des commentaires d'utilisateurs de ces mods qui possèdent la carte graphique que tu vises.
Hum, les macs, ce ne sont pas des mauvaises machines. Mais ce n'est pas l'idéal pour le jeu vidéo.
L'idéal pour le jeu vidéo, c'est de très loin un bon PC d'assemblage. Et pour le même prix qu'un mac, vous pouvez déjà vous faire une jolie bécane.
Si vous avez la possibilité de choisir un PC d'assemblage, faites le : Vous allez un peu vous emmerder au début, mais vous êtes jeunes, vous avez du temps. Plus tard, vous ne regretterez pas d'avoir appris.
Sinon, pour répondre à la question de l'auteur du topic, oui, une Geforce 650 c'est pas mal. La version 650TI c'est encore mieux pour à peine plus cher.
Bon, après pour répondre à ta question, ça dépends aussi de ce que tu en attends, de quoi tu pars et du reste de ta config.
La 650, c'est du millieu de gamme. Donc ça marchera très bien, mais tu ne pourra pas non plus mettre tout à donf sur les jeux récents. Bien sûr, mettre tout à fond n'est pas indispensable.
Nobody24 a écrit :Super, un tricheur de moins.
Mais en même temps, c'est aussi un joueur de moins sur notre serveur. Cela n'est pas l'idéal. Pas du tout même.
Bien sûr, il faut être conscient que la triche bousille le jeu et que le bannissement, c'est une solution simple et rapide.
Mais à long terme, il y a des effets de bord : la désertification du serveur.
Je pense que c'est une nécessité de travailler sur ce point : comment garder ceux qui ont trichés en les empêchant de tricher.
C'est sur cette thématique que l'installation de mods avait été abordé ainsi que l'arrêt de Vanilla.
On est bien d'accord. On attend juste que tickleman mette en place tout ça.
Tout à fait. Et Tickleman le fera évidement selon ses disponibilités.
Mais en même temps, je dit cela aussi parce que je m'attends d'avance à ce que les mods ne solutionneront pas tout.
C'est d'ailleurs pour cela qu'on gardera aussi la modération humaine. Et bien sûr, pour qu'elle ait un sens, il faut que le modérateur conserve la possibilité de bannir et de juger au cas par cas.
Mais la ou nous pourrions peut être améliorer, c'est sur le régime de sanctions présent et à venir.
Par exemple, quand on estime qu'un joueur mérite une sanction mais qu'il a aussi animé le serveur, il pourrait être positif de fixer d'emblée une durée définie au ban.
Cela n'est pas un simple détail : cela peut suffire à ce qu'il n'aille pas chercher un autre serveur.
Certains joueurs ont fait des topics "pitié, débanissez moi" et l'ont été. Mais certains autres sont simplement partis ailleurs après nous avoir dit adieu.
Dans le même ordre d'idée, on pourrait également voir si dans la liste des bannis de longue date, on ne pourrait pas décider d'une amnistie exceptionnelle. Au moins pour tous les noms que quelqu'un connaît, c'est à dire des joueurs qui ne sont pas venus sur anarchy juste pour y nuire. Pas sûr que cela suffise à les faire revenir, mais qui sait.
Super, un tricheur de moins.
Mais en même temps, c'est aussi un joueur de moins sur notre serveur. Cela n'est pas l'idéal. Pas du tout même.
Bien sûr, il faut être conscient que la triche bousille le jeu et que le bannissement, c'est une solution simple et rapide.
A long terme, il y a des effets de bord : la désertification du serveur.
Dans quelques temps, avec REALM, l'afflux de nouveaux joueurs diminuera. Si a ce moment la Anarchy n'a pas constitué un bon "noyau dur" d'anciens, c'est la mort assurée.
C'est une nécessité de travailler sur ce point : comment garder ceux qui ont trichés en les empêchant de tricher.
C'est sur cette thématique que l'installation de mods avait été abordé ainsi que l'arrêt de Vanilla.
MAIS PUTAIN BACK BANNIS MOI CET ENCULE DE BRANLEUR IL FLY DEPUIS 3 JOURS AU SPAWN
Bah, changez de méthode. Surtout, arrêtez de rager, c'est ce que ce genre de kikou recherche.
Allez tous au spawn avec des épées en bois et les poches remplies de viande de zombie.
Ne cherchez pas à combattre. Donnez lui de la viande de zombie et de la coblestone.
Et foutez vous tous bien de sa gueule.
S'il vous tue en chaîne, laissez votre avatar jouer la poupée morte et partez boire un café.
En gros, faites tout ce à quoi il ne s’attend pas. Donnez lui l'inverse de ce qu'il recherche.
Et marrez vous à ses dépends...
La vague de kikoos, il faut les repousser ! ! !
En même temps, on les a fait venir
Mais evitons l'anticheat moisi (sur le seveur de Rico j'me suis fait ban en tombant d'une echelle x) )
Oui, de mémoire, je me souviens que quelques joueurs avaient eu quelques soucis de ce genre à l'époque ou l'anticheat était actif sur anarchy.
Donc ça serait peut être plus sage de s'en tenir au "kick" pour les anticheats.
Quand un joueur est détécté par le serveur pour fly, il se fait auto-kick? Est-il possible de configurer ca pour avoir a la place un ban de 1heure ou plus? Comme ca il réfléchiront a 2 fois avant de recheater.
Ca serait une idée intéressante. Des bans temporaires pour éviter de perdre les joueurs définitivement. Mais assez longs pour les emmerder un peu.
Maintenant, le problème c'est aussi qu'il semble que des joueurs qui ont des connexions un peu lentes peuvent parfois être détectés à tort.
Il faudrait donc expérimenter en pratique.
J'entendais encore du peuple, cet après-midi, se plaindre du nether.
J'aurai du screener...
Je ne sais pas si tu as lu mon avis sur le sujet du vote. J'ai donné mon accord pour le Reset du nether malgré tout ce que j'y perds.
La raison, c'est qu'il n'y a pas vraiment de grandes constructions dedans et que les nouveaux minerais sont utiles.
Mais si d'autres joueurs que moi s'y opposent, il faudra quand même respecter leur avis et appliquer la règle de persistance : Parce que la règle, c'est la règle et que tout le monde peut s'en prévaloir.
Peut être qu'a ce moment la, on pourrait quand même proposer un reset partiel.
Cela étant dit, attention quand même aux conséquences : ça facilitera grandement la vie des tricheurs qui cherchent nos bases. La multiplicité des galeries apparues avec le temps brouille les pistes.
Tous les nouveaux ne sont pas aussi expérimentés que nous.
Nous, ça nous paraît normal. On a toujours fonctionné comme ça.
Pour ceux qui vienne d'un RP, je peux t'assurer que c'est comme lâcher un lapin dans l'océan.
Personnellement, je ne suis pas opposé à ce qu'on leur facilite la vie. D'autant que ça n’enlèverait rien d'important pour nous.
Dans le projet de Reset -2500,2500 c'est censé inclure le spawn et (il faudrait vérifier avec Tickleman) le renouvellement des animaux.
Nobody, suis-je le seul à avoir le réelle flemme de te lire ? ...
Je suis d'accord avec Chupa, la question de la bouffe est très problématique surtout vu la gueule du spawn et de ses alentours. On se croirait en monde post-apocalyptique genre Metro 2033, sauf que tu crève de faim, que tu es traqué, que tu dois Attendre des heures pour pouvoir avoir assez de bouffe et partir ...
La flemme, c'est pas bien
Pour faire plus court, je suis d'accord avec toi. C'est un peu dur pour les débutants.
Cela dit, comme dit pingouinpoilu, il y a des méthodes pour y arriver très facilement.
Du bois pour faire une épée, tu attends la nuit, tu flingues quelques monstres : un peu de viande de zombie, du fil pour faire une canne à pêche.
En quelques minutes tu as de quoi parcourir des milliers de blocs.
Parce que je ne suis pas satisfait du débat.
Le débat a été clos sans nous demander notre avis.
Pour ma part, la conclusion que j'ai tiré de ces débats, c'est que les différentes opinions étaient justifiées par des différences de façons de jouer.
Tout le monde ne joue pas pareil à Minecraft.
Dit autrement, tout le monde à un peu raison. Et c'est pour cela qu'on s'oriente vers une solution qui respecte au mieux les différents points de vue.
Parce que faute de cela, on fait éclater la communauté, on scinde le serveur avec d'un côté les amateur de PVP et de l'autre côté ceux qui veulent aussi pouvoir pratiquer un jeu plus évolué (Grandes constructions, Redstone, Machines, etc...)
Pour ma part, je ne me suis pas opposé à la clôture du débat (certes un peu rapide), parce que j'ai eu le sentiment que la conclusion n'évoluerait plus vraiment. Et la plupart des joueurs ont fait ce qu'ils pouvaient pour qu'on satisfasse tous les points de vue.
Cela étant dit, pour l'instant, rien n'est fait. Rien ne vous empêche de présenter encore des arguments si vous pensez qu'on a vraiment oublié quelque chose d'important.
Mais seront t'ils différents de ceux déjà présentés ? Ne tombera t'on pas au final dans l'un ou l'autre des deux clivages pour les mêmes raisons de différence de jeu évoquées plus haut ?
D'un autre côté c'est vrai qu'au prochain biome rajouté il faudra théoriquement refaire le reset de cette zone, et ce sera le même débat.
Oui, parce qu'a lire les arguments en faveur du reset, on comprends facilement que le problème reviendra. C'est inéluctable.
C'est pour cela que l'important était de trouver une solution qui soit bonne pour aujourd'hui, mais aussi et surtout pour le futur.
Pour éviter les discussions dans le futur, il faut juste garder à l'esprit que cette zone est susceptible d'être réinitialisée.
On pourrait même l'inscrire comme un principe dans les règles du serveur.
Les mecs étant donné que je suis no stuff et au spawn je me suis rendu compte de quelque chose: Il est littéralement impossible de quitter le spawn sans avoir une aide extérieure, je m'explique: le spawn est une île flottante sans graines, sans animaux, il est donc impossible d'avoir de la bouffe appart les pommes, mais si on veut voyager loin il faut passer des heures à récolter des pommes ce qu'aucun nouveau ne fera!
Je vous propose deux options:
1) Reset entièrement pour enlever cet océan immense plus qu'encombrant et malcommode pour que le voyage et faire des bases soit plus facile.
2) Reset tous les jours le spawn pour que les mobs reviennent.
Il faut faire quelque chose !
Ca sera renouvelé dans le reset partiel. Pour les animaux, il est probable qu'ils seront renouvelés avec.
Hélas, dans les nouvelles maps, il y a tendance à avoir très peu de terres et beaucoup d'océans. C'est une des raisons pour laquelle je trouve que les nouvelles maps ne sont pas fabuleuses.
Au prochain biome, non. Mais en version v3.8.1 c'est sûr qu'on se fera vieux ! Imagine qu'une boutique veuille vendre des voitures de 1930, tu crois que ça passe ? A pars pour les collectionneurs et les fans, non.
Oui, mais attention aussi aux préjugés de la société de consommation. Les fabricants ont forcément intérêts à faire croire que ce qui est nouveau est forcément toujours mieux.
Aujourd'hui, une partie des consommateurs sont conditionnés à croire cela.
Mais l'étude technique d'objets anciens vous apprendra qu'il faut parfois nuancer plus ou moins fortement.
Et il arrive souvent que le progrès ne soit pas du tout utilisé à bon escient : voir obsolescence programmée.
Donc il ne faut jamais poser comme un principe que ancien = moins bien et que nouveau = forcément mieux.
Il faut toujours raisonner au cas par cas sur la base de critères tangibles.
Alors j'explicite...
Tout d'abord, j'aime lire et c'est vrai que certains passages m'ont plu, notamment le tome 3 que j'ai adoré et relu plusieurs fois.
Mais ce n'est pas pour autant que j'aime la série dans son ensemble :
- Pour commencer, le scénario est plat et manichéen. Ce qui pourrait être considéré comme un rebondissement n'est souvent rien d'autre qu'une péripétie supplémentaire pour rallonger l'histoire et en faire une pompe à fric type Harry Potter.. C'est déjà le genre de chose qui me donne envie d'arrêter de lire un bouquin, mais j'ai quand même pris la peine de me taper les douze tomes pour pouvoir un jour convaincre des gens de ne pas perdre leur temps à lire ces trucs. C'est une vraie perte de temps.
- Il y a des elfes, passe encore, mais bonjour l'originalité.
- Il y a des fées. Non mais bordel de merde, c'est quoi le problème ? Si ça c'est pas la preuve que c'est cul-cul la praline...
- Tous les royaumes font copain-copain, aucun ne bouge le petit doigt en se disant qu'en s'alliant avec l'empire qui recouvre la moitié du globe il a une meilleure chance de survivre.
- Toujours sur les royaumes, vous trouvez pas ça bizarre qu'ils se foutent pas sur la tronche, que les familles royales soient aussi réduites, qu'il y ait pas de rivalité particulière, à part peut être avec le Royaume d'Argent qui fait un peu effet de laxatif tout le monde, si je me rappelle bien, mais encore une fois ça fait un peu manichéen.
- Un problème récurrent dans les saloperies fantaisiste en tout genre (et j'espère que les séries que j'affectionne n'en seront pas touchées), le magique à outrance. Je veux bien qu'il y ait un ordre de chevaliers-mages, c'est même un peu le principe, mais au bout d'un moment on en a par dessus la tête. Et vas-y que je te balance des dieux, des immortels et tout un tas d'enfoirés divins qui sont là que pour faire effet de laxatif. Perso, c'était pas trop mon truc. Pareil pour la pseudo-résurrection d'Onyx qui rajoutait de sacrés longueurs, sauf à la limite lors de petits passages de torture psychologique de Farrell qui sont sombres et bien décrits à souhait.Pour illustrer un peu tout ça, voilà l'exemple d'un tome plus ou moins au milieu de la série : l'île des lézards.
Scénario plat et manichéen, acquis : les pauvres petits hommes lézards sont contraints à attaquer les gentils chevaliers par les méchants insectes. Les gentils chevaliers vont récupérer leurs femmes et ils découvrent alors que les lézards sont les victimes de l'histoire. Alors pourquoi ne pas devenir leurs amis ?
Si quelqu'un peut m'expliquer en résumé ce qui se passe d'intéressant dans ce tome à part la baston qui occupe moins de 5% du bouquin, je serais surpris.
La magie, c'est pourtant bien pratique pour les écrivains.
Ca permet de résoudre tous les problèmes sans se casser la tête
Oui, d'ailleurs si nous arrêtons Vanilla et qu'on protège anarchy avec des plugins, il serait peut être bon de repenser la politique de ban sur anarchy pour laisser revenir certains bannis après une période de juste punition.
Bannir à vie, ça n'est pas forcément plus dissuasif. Et il y a des effets secondaires. Un joueur perdu, c'est un joueur perdu.
Oui, à priori pas de raison de s'inquiéter à ce stade. Le plus souvent, ça met quelques jours à apparaître.
Si tu as la confirmation de paypal, ça veut dire que le payement est bien passé.
Par contre, si cela n'apparaissait pas dans la liste avant la date du payement de l'hébergement, il faudrait impérativement demander à Tickleman de s'en occuper. Cela m'est déjà arrivé il y a longtemps.
Mais en ce moment, ça a l'air de bien fonctionner à part ce petit retard à l'affichage donc je ne pense pas qu'il y ait problème. Il faudra juste surveiller.
Sinon, paypal est le meilleur moyen de contribuer pour qui ont un CB. Parce qu'ils prennent beaucoup moins de commissions que les "phone-truc", donc il reste plus d'argent pour anarchy.
Dommage alors.
Et supposons que tu codes ça 5m par jour. Ca te prendrait combien de temps à le mettre au point ?
Malheureusement, ça ne fonctionnerait pas. Un programme, il faut rentrer dedans ou pas. Ca marche comme ça. Mais bon, si un jour j'ai temps...
Peut-être bien que c'est faisable. ^^
Mais faut aussi penser que TOUT les minerais de les inventaires seraient supprimés. Même ceux qui n'ont pas été dupliquer.
Oui, car il serait par contre totalement impossible de différencier ce qui est dupliqué de ce qui ne l'est pas.
Mais les minerais naturels dans le sol ne seraient pas touchés. Du moins pas tant qu'une concentration anormale ne serait pas détectée.
Ça amène à un autre probème : Le reset
Car enfaite, tout les diams auront été minés chacuns prêt du spawn etc. Donc, il faudra tout re-déménage sa base et/ou reset la map.
Ce qu'il faut voir, c'est que le nombre de diamants contenus dans la map est colossal (en fait, il est virtuellement infini). On ne l'épuisera jamais, même si tous les tricheurs s'y mettent 24/24 avec xray.
Donc il suffira juste de creuser 10 cubes plus loin que l'endroit ou l'on s'était arrêté on en trouver de nouveau.
Nobody24 a écrit :Adrriii a écrit :Cependant, le bug actuel de duplication semble ne pas fonctionner sur un serveur pluggé (Bukkit ? Autre Mod ?)
Il y a eu tellement de bugs de duplication qu'il me parait illusoire de penser qu'un moyen nous en prémunira.
Parce qu'il ne faut jamais oublier qu'il y a toujours un décalage entre la découverte d'un bug et sa correction, que ce soit par des mods ou par le programmeur du jeu.
Et pendant ce temps la, les joueurs dupliquent.
Mais il y a une solution qui me parait plus intelligente : un programme qui enlève les richesses de la map, les armures, les diamants minés, ceux contenus dans des coffres.
Et tu arriverai à le faire ça ?
Moi, oui. Je suis programmeur.
Mais le problème, ce n'est pas de savoir le faire, c'est plutôt d'avoir le temps pour le faire.
Et ça, je ne l'ai pas. Sinon ce serait déjà fait et on ne serait pas la pour en parler.
Marinoskov à déjà penser à ce que Nobody à dit à propos de la suppressions des objets dupliqués.
Il a fait des topics de demande d'aide sur des forums de codeur Minecraft mais personne n'a jamais répondu ce qui veux probablement dire que c'est impossible.
De nombreux programmes existants comme MCEdit font des choses bien plus compliquées sur les maps minecraft.
Dans le principe, je t'assure que cela n'a vraiment rien de compliqué. Un programme comme celui qui obfusque les minerais, c'est un traitement similaire.
Techniquement, il ne s'agit que de traiter les chunks un par un avec un traitement de chercher-remplacer très basique. Il faut charger le chunk, le parcourir à la recherche des matériaux et de supprimer ceux qui doivent l'être. Et ensuite enregistrer le chunk.
Mais les codeurs ne sont pas non plus des machines à bosser gratos à qui il suffit juste de demander.
Parce que même si cela n'est pas compliqué dans le principe, écrire un programme c'est au minimum plusieurs jours de travail.
Et plusieurs jour de travail pour quelqu'un qui bosse beaucoup, c'est impossible. D'autant qu'on est toujours très sollicités.
Mais il faut être patient et chercher : cela existe peut être déjà, nous ne sommes pas les seuls à avoir ce problème.
Cependant, le bug actuel de duplication semble ne pas fonctionner sur un serveur pluggé (Bukkit ? Autre Mod ?)
Il y a eu tellement de bugs de duplication qu'il me parait illusoire de penser qu'un moyen nous en prémunira.
Parce qu'il ne faut jamais oublier qu'il y a toujours un décalage entre la découverte d'un bug et sa correction, que ce soit par des mods ou par le programmeur du jeu.
Et pendant ce temps la, les joueurs dupliquent.
Mais il y a une solution qui me parait plus intelligente : un programme qui enlève les richesses de la map, les armures, les diamants minés, ceux contenus dans des coffres.
Je suis d'accord, et je n'attache moi non plus pas de grande importance au diamant ... si tu as énormément de diamant il ne te sert à rien vu que tu ne l'utilise pas.
Construire de grands édifices est un moyen de satisfaire son ego, de prouver que l'on sait faire des choses ou d'organiser un projet et à la fin on en tire satisfaction.
Construire est aussi une chose qui me botte, mais quand elle est faite elle devient futile sauf si c'est pour y habiter ou que cela a une réelle fonction.Lors de la destruction du château TSA (filmée) par nous même, se trouvaient des heures de jeu et des plans, une coordination des membres de la faction. Avant et après qu'il fut détruit, j'étais simplement satisfait d'avoir marqué Anarchy à ma façon, avec des amis et s'en est suivie la dissolution de TSA.
Je n'étais en aucun cas dégoûté de "perdre" ce lieu et il m'a donné tout ce qu'il pouvait : Ce que j'ai cité plus haut parlant de sa construction, puis la joie de détruire un édifice.C'est pour cela que je dis que tu es Trop attaché à tes constructions.
Pourquoi détruire votre œuvre au lieu de la partager ? Pourquoi priver les autres de la visiter et de se l'approprier ?
La première motivation de construire ne doit pas être égoïste, c'est aussi et surtout l'envie de contribuer à long terme à une œuvre collective et d'avoir la satisfaction de la voir grandir avec le temps.
De plus, on ne s'attache pas uniquement à ses constructions, mais aussi et surtout à celles des autres.
Parce que justement, c'est un plaisir de découvrir une belle tour de verre entre deux montagnes ou un château oublié. Et souvent les inscriptions qui nous rappellent le souvenir d'un joueur ou d'une faction. Et au travers ces constructions, on se rappelle des joueurs. C'est la mémoire du serveur.
Et c'est justement parce que ces constructions rendent la map beaucoup plus intéressante à visiter qu'il ne faut pas détruire.
Demandons nous pourquoi un pays consacre de l'argent à l'entretien des monuments historiques, pourquoi les gens aiment les visiter, pourquoi c'est important. Pourquoi ces choses sont juste l'histoire et la culture d'un pays. Et bien, c'est la même chose pour notre map.
Ne considérer une map que comme un simple consommable de jeu, c'est faire uniquement l’apologie d'un jeu bourrain et sans aucune intéret.
Il y a également d'autres motivations. Par exemple mon grand château, c'était une expérience d'interaction sociale. Un défi à un problème.
A l'époque, rien ne réussissait à résister dans la zone autour du spawn, les griefeurs idiots cassaient tout.
Alors je me suis demandé qu'est ce que je pouvais le faire pour les emmerder en faisant un truc qui dépasse leur capacité d'anéantissement.
Tout le problème, c'est qu'il est plus difficile de construire que de détruire.
Mais avec une propriété intéressante de la lave et de l'eau que tout le monde connaît, on pouvait construire rapidement. Et donc le paradigme s'inversait : avec cette méthode, il devenait plus facile de construire que de détruire.
J'ai donc mis la méthode en œuvre pour voir ce qui se passerait. Comment les grieffeurs prendraient ce défi à leurs capacités.
Mais ce qui m'attache à ce chateau, c'est ce qu'en ont fait les joueurs avec le temps.
Moi, je n'ai fait que fournir la matière brute. Et c'est le résultat de ce qu'il est devenu avec le temps qui me plait beaucoup. C'est une oeuvre collective.
TUER
Même tuer, il y a des façons plus intelligentes que d'autres de le faire.
Jouer à Minecraft juste pour aller au spawn en full stuffé pour casser du débutant qui se bat avec une épée en bois, je trouve que ce n'est pas le truc le plus intelligent du monde.
Adrriii a écrit :Ici tu ne deviens pas riche en faisant des constructions qui durent.
Ca dépend de ta façon de jouer. Je pense que nobody attache plus d'importance à plusieurs semaines de travail plutôt qu'à un stack de diamants (et je partage son avis).
Tout à fait.
La course aux diamants ne m'intéresse pas.
Pour moi, c'est passer complètement à côté du réel intéret de Minecraft.
Il y a tellement de choses tellement plus intéressantes qu'on peut faire avec ce jeu : Constructions, Machines complexes, pièges, etc...
Ici tu ne deviens pas riche en faisant des constructions qui durent.
La persistance de la map a été promise par Tickleman depuis longtemps. Cela fait donc partie des règles de notre serveur. De la constitution de notre serveur.
Et ce n'est pas pour rien. C'est parce que le serveur n'a jamais été dédié uniquement a la seule pratique du PVP.
La question, c'est simplement un problème de respect entre communautés de joueurs aux gouts différents.