Anarchy Crafter

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#51 Re : Discussion libre » Idées pour renflouer le serveur à tous les niveaux » 2013-03-13 18:27:44

Rico a écrit :

@Nobody:
Si il y a opposition, c'est parce que tu n'arrives pas à faire évoluer ton opinion, pour reprendre les thermes d'Oli. Bien sûr, tu peux aussi dire que je ne suis pas mieux, et je te l'accorde.
C'est d'ailleurs pour cela que j'ai dit que c'était un dialogue de sourds. Si nous continuons à chercher le consensus, le serveur aura le temps de s'enterrer pour de bon. Pourquoi ? Parce que nous avons tous les deux notre point de vu sur les solutions à apporter à Anarchy et qu'elles se valent toutes.

Cette dictature de la majorité est perçue à tort comme l'idéal parce que dans l'esprit des gens, c'est démocratique donc c'est bien.

Tu parles quand même à un anarchiste...
Si j'ai proposé de voter à la démocrate, c'est pour satisfaire tout le monde. J'ai toujours été d'avis de dialoguer pour arriver à un consensus. Mais là, comme je te l'ai dit, c'est un dialogue de sourds. C'est pour cela qu'il fallait que les autres tranchent. Soit tes idées, soit mes idées. Bien que le problème soit plus compliqué que ça.

En ce qui concerne la notion d'égoisme, j'en profite pour rappeller que j'ai toujours été l'un des plus gros contributeurs à l'hébergement d'anarchy et probablement le plus gros contributeur sur le long terme.

Oui, tu es sans doute le plus gros contributeur (et je t'en remercie au passage). Mais tu n'es sans doute pas le seul à essayer de contribuer. Chacun essaye en fonction de ses moyens.

Cependant, je n'ai jamais démandé à ce que mon avis soit considéré en priorité à celui des autres et je n'ai pas plus de pouvoir de décision que chacun d'entre nous. Si je vous incite à prendre le temps de la réfléxion et de chercher le consensus plutôt que l'affrontement du vote, c'est parce que c'est avant tout une bonne façon de faire.

Je suis entièrement d'accord. Le seul souci qui m'a d'ailleurs poussé à te proposer un vote, c'est le fait que nous soyons plus ou moins campés sur nos positions.
Si nous pouvions l'éviter, j'en serais ravi. Or, il me semble que ce ne soit pas possible.

Tu me demande ce que je propose pour ces problèmes. Dans le temps, j'en ai proposé de nombreuses

Certes. Mais un petit rappel ne fait de mal à personne.

Pourquoi considérer qu'un avis devrait obligatoirement changer ?

Si d'aventure quelqu'un avait raison, devrait t'il obligatoirement adopter un point de vue erronné juste pour se conformer a un groupe ?

Comme d'habitude, on comprendra peut être ce que je voulais dire dans quelques temps.

Je pense sincèrement que l'histoire d'anarchy n'a été qu'une longue succession d'erreurs. Et la raison pour laquelle ces erreurs ont été commises sont à chaque fois toujours les mêmes. C'est en soi une leçon intéressante. Mais la conclusion, c'est qu'il est vain de s'attendre à une évolution.

Pour ma part, étant programmeur et administrateur de serveurs, je pense que je vais complètement changer d'approche dans quelques temps, dès que j'aurais un peu plus de temps libre. Parce que comme dit le proverbe, on est jamais mieux servi que par soi même.

#52 Re : Discussion libre » Idées pour renflouer le serveur à tous les niveaux » 2013-03-13 18:26:33

Olibriusse a écrit :

Ils peuvent toujours trouver des moyens de detecter les duplicateur, et de les sanctionner.

Le problème, c'est qu'il est techniquement impossible qu'on trouve moyen d'empêcher ou de détecter par avance toutes les failles possibles et imaginables.

Quand aux modos, on peut répéter les erreurs du passé, mettre 36 modérateurs en permanence derrière chaque joueur.

Ca fera juste une ambiance pourrie ou tout le monde se suspectera de triche.

Mais dès que les modos seront couchés, les tricheurs dupliqueront quand même.

Et la nature humaine étant ce qu'elle est, il y en aura bien quelques modos qui le feront aussi. S'ils ne font pas directement du give.

Je sais bien pourquoi je dit que ça sers à rien de changer la map.

J'ajoute que je suis certainement un des rares joueurs à ne pas avoir utilisé la duplication. Sur anarchy, mon stock de diamants ne doit pas dépasser les 50.

#53 Re : Discussion libre » Idées pour renflouer le serveur à tous les niveaux » 2013-03-13 05:28:15

Rico a écrit :

autour de solution solides qui assureront la pérénité d'anarchy.

Ce n'est que ton point de vu. Pour moi, ces solutions sont durables et plus que valables.

Nobody a écrit :

Les informaticiens savent que les décisions sont précipitées c'est une bonne manière de fabriquer du temps perdu dans le futur.
Ils savent qu'aller à la facilité aujourd'hui, c'est préparer les prises de tête de demain.
Un informaticien se réveille tous les matins avec un problème insoluble et il doit le solutionner. Il connaît les pièges de la facilité. Il sait qu'il faut déminer les problèmes avant de tomber dedans.
Rappelons que si certains problèmes se posent à nous pour la centième fois, c'est justement parce que les mauvais choix ont été fait à une époque.
Prenez le temps de résoudre vraiment les problèmes et ils ne se poseront plus.

Rappelons que nous parlons d'un banal plugin, rien de plus. On ne parle pas d'installer un programme instable. Bukkit est utilisé par des milliers de joueurs, il y aura toujours des râleurs. Mais l'équipe bukkit est extrêmement compétente avec des vrais informaticiens, des programmeurs... Fin tout l'tralala.



Je n'ai pas répondu à tous tes arguments, non pas par irrespect, mais parce qu'il me semble que cette discussion ne mènera nul part. J'aurai bien une dizaine d'arguments pour te répondre mais ce serait inutile. C'est un dialogue de sourd.
Donc je vais te laisser proposer tes idées. A la limite, créé un sujet avec ce que tu penserais bon pour le serveur, ça éclaircira peut-être un peu plus cette guerre des solutions.
Tu as raison, écoutons la minorité. Mais je pense que, si autant d'anciens proposent le reset de la map, ce n'est pas pour rien. Nous avons tous passé des heures et des heures à marcher, miner, construire, démolir, tuer, aider. Bref, ça nous a tous bien occupé.
Mais je pense qu'en écoutant la minorité (il me semble que tu sois seul), là, on assistera réellement au départ des anciens qui sont la majorité à payer le serveur.
Donc je trouve ça un peu égoïste d'imposer les choix d'une personne à tout un groupe.
Mais bon, tu as sans doute raison.

Justement, ce que je ne partage pas, c'est l'idée que tout problème devrait forcément se solder par une opposition entre deux groupes.

C'est la voie de la facilité : On compte les points au lieu de réfléchir ou de se concerter.

C'est beaucoup plus rapide. On économise beaucoup d'efforts.

Et le groupe gagnant impose toujours son point de vue à l'autre.

Cette dictature de la majorité est perçue à tort comme l'idéal parce que dans l'esprit des gens, c'est démocratique donc c'est bien.

Mais que se passe t'il ensuite ? A long terme, c'est une catastrophe.

Ceux qui raisonnent de façon quelque peu différente sont systématiquement dans le camp minoritaire. Et tôt ou tard, ils quitteront le groupe.

Avec le temps, la pensée du groupe à tends à devenir de plus en plus homogène.

Au bout du compte, on obtient un groupe de gens de même profil, mêmes gouts et mêmes points de vue.

Cela donne l'impression d'applanir les problèmes, de réduire les conflits.

Mais un tel groupe génère rapidement l'ennui. Parce que c'est la différence qui enrichit.

Un autre classique, c'est la tendance à commettre les mêmes erreurs par des raisonnements trop semblables et de se conforter mutuellement sur leur validité.

Etre nombreux à avoir tort ne donne pas forcément raison.

En ce qui concerne la notion d'égoisme, j'en profite pour rappeller que j'ai toujours été l'un des plus gros contributeurs à l'hébergement d'anarchy et probablement le plus gros contributeur sur le long terme. Mais de l'autre côté, j'ai plutôt le sentiment que l'évolution d'anarchy n'a pratiquement jamais suivi ce que j'aurais aimé ou ce que j'ai exprimé.

Cependant, je n'ai jamais démandé à ce que mon avis soit considéré en priorité à celui des autres et je n'ai pas plus de pouvoir de décision que chacun d'entre nous. Si je vous incite à prendre le temps de la réfléxion et de chercher le consensus plutôt que l'affrontement du vote, c'est parce que c'est avant tout une bonne façon de faire.

Tu me demande ce que je propose pour ces problèmes. Dans le temps, j'en ai proposé de nombreuses (et je suis content que certains comme Backval s'en souviennent).

Pour ce qui est du renouvellement de la map, j'avais proposé comme solution de compromis le décallage du spawn ou le renouvellement de la partie centrale spawn jusqu'a une certaine distance.

#54 Re : Discussion libre » Idées pour renflouer le serveur à tous les niveaux » 2013-03-12 01:56:16

Rico a écrit :

Appelles cela comme tu veux. Le fait est que, pour des nouveaux, arriver sur une map bourrée de duplication où certains seront fortement avantagés par rapport à d'autres, ça ne donne pas envie.

C'est un fait. Mais on ne peut pas non plus solutionner tous les défauts de Minecraft.

Comme tu as pu l'apprendre dans les discussions, le problème n'est pas définitivement réglé. Donc cela ne changerait rien.

Les discussions passées ont abouti à la conclusion que seul un programme capable d'épurer la map régulièrement des amas anormaux pourrait apporter une solution sérieuse à long terme.

D'autant que la map a deux ans. Te rends-tu compte ? Il y en a eu du changement entre temps, et les nouveaux voudront peut-être en profiter, eux qui viendront surement de serveur "récents".

Il n'y a pas vraiment d'éléments si utiles au jeu qui se trouvent dans les chunks récents. Les nouvelles map, c'est même plutôt moins bien parce qu'il y a beaucoup plus d'eau.

Et puis, cela pourrait redonner envie à certains de jouer. Le fait de perdre ta base fera que tu sauras obligé de repasser du temps sur le serveur pour tout refaire. Ne nous voilons pas la face, beaucoup sont lacés de jouer parce que leur base restent intactes et qu'ils n'ont plus rien à faire.

Mouais, j'ai plutôt envie d'aller jouer dans les zones fréquentés de la map que de passer encore 3 mois à casser des cailloux pour reconstruire mes bases.

On ne peut pas se plaindre d'un côté que les joueurs passent leur temps à des milliers de blocs dans leur coin et de l'autre de dire qu'il serait bien qu'ils recommencent.

Mais ces bases distantes sont indispensable au jeu sur le Minecraft d'aujourd'hui. C'est paradoxalement indispensable d'en avoir pour pouvoir jouer proche du spawn.

Mais bon, chacun aura son propre avis sur la question. La n'est que le mien.

Parfois, il faut renoncer à certaines promesses pour voir perdurer les choses.

Je ne suis pas d'accord.

Quand on oublie ses promesses une seule fois, les gens savent que les nouvelles promesses n'ont aucune valeur.

Cela n'est jamais sans conséquences.

Si je suis ton raisonnement, on devrait laisser anarchy tel qu'il est et y accueillir des nouveaux en l'état ?

Je pense sincèrement que si on suit vraiment ce raisonnement, on ne va attirer que des casual gammers, c'est à dire le genre de joueur qui ne cotise pas et qui se moque de jouer ici plutôt qu'ailleurs.

A une époque, certains ont hurlé pour qu'on refasse le spawn tout propre, soit disant que ça devait attirer des nouveaux.

Sauf que depuis, le serveur n'a pas arrêter de s'enfoncer et ceux qui cotisent d'être toujours plus rares.

Moi quand je suis arrivé, l'univers était déjà complètement destroy. Et bien j'ai adoré. Et ceux qui restaient, c'est ceux qui aimaient ça.

De toute façon, ceux qui veulent un serveur tout joli, il iront d'abord sur des gros serveurs qui ont des univers super travaillés.

Il faudrait d'ailleurs réaliser que point de vue du casual de base, une map de base, ça fait pauvre.

Donc se prendre la tête la dessus pour faire venir des nouveaux joueurs, c'est un plan naif.

Pour attirer, il faut plutôt se spécialiser.

Mieux vaut faire un serveur qui plait énormément à une petite minorité que de plaire moyennement à une armée de casuals.

La différence, c'est que dans un cas tu aura quelques gars qui cotiserons, dans l'autre une armée de joueurs qui ne donneront rien.

Pour une certaine catégorie de joueurs, jouer ici ou ailleurs n'a pas d'importance. Ils n'iront pas jusqu’à payer pour venir chez nous.

Bon courage, c'est d'ailleurs pour ça qu'un certain nombre de joueurs est parti et que le serveur n'arrive pas à repartir.

Ils sont sans doute aussi partis sur d'autres jeux.

La map n'est ni plus ni moins qu'un dinosaure, un souvenir des vieilles versions de minecraft qui n'a eu de cesse d'évoluer.

Une map minecraft n'a pas d'age techniquement parlant. Seuls les chunks individuels ont un age.

Dans notre map, il y a des chunks qui datent de diverses époques, mais les données numériques ne vieillissent pas, tant qu'on les recopie elles sont immortelles.

Vos photos numériques d'aujourd'hui n'auront pas vieillies dans 100 ans.

Mais la vraie raison de refuser cet argument, c'est qu'il n'y a pas une différence fondamentale entre ce que le générateur de monde sortait à l'époque et ce qu'il fait maintenant.

Les quelques ajouts sont totalement accessoires au jeu. Et dans l'hypothèse ou l'on veut vraiment les avoir, c'est plutôt une bonne motivation pour aller les chercher plus loin.

Rappelons pour ceux qui l'ignorent qu'il suffit d'aller un peu plus loin pour trouver le monde fait avec le générateur nouveau.

Deuxième raison de ne pas accepter cet argument, Minecraft continue d'évoluer. Ce ne sera donc jamais fini.

On ne parle pas de reset la map tous les mois, simplement la remettre à jour une fois, ce qui est plus que nécessaire.

Mais si.

Parce que certains nous prenaient déjà la tête avec le Reset quand la map n'avait que quelques mois.

Et dans 6 mois, certains voudront un reset dès qu'ils auront cassé 3 arbres aux environs.

Depuis le temps, je sais qu'ils ne sont jamais contents et qu'ils ne seront jamais contents.

C'est d'ailleurs ce qui as fini par lasser Tickleman.

Ca ne me parait pas vraiment une bonne idée de continuer comme ça.

Il faut que les gens comprenne qu'il y a des règles. Qu'ils les ont acceptés en venant et qu'elles ne changeront pas tous les matins pour faire leurs 36 volontés.

Et donc, parce qu'on refait une jeunesse à la map, la motivation des joueurs est perdue ?

Pour ceux qui font des constructions, oui, c'est un problème rédhibitoire.

Parce que le joueur qui construit, il n'est pas motivé pour refaire 100 fois les mêmes choses, il veut construire de nouvelles choses et voir l'ensemble de son oeuvre numérique grandir avec le temps.

Certains joueurs construisent, d'autres non.

Est ce qu'anarchy est fait uniquement pour les joueurs qui ne construisent pas ?

Si on veut que le serveur survive c'est une très mauvaise idée.

On peux retrouver le post de Renard Solitaire qui explique que suite à la destruction d'une partie importante de ses resources qu'il avait mis très longtemps à faire, il n'avait plus le courage de recommencer et que donc il arrêtait définitivement.

Je peux t'assurer que si la map est reset, les anciens s'empresseront d'y jouer pour rattraper leur avance ou devenir le plus imposant avec surement l’émergence de nouvelles factions.

Bof, on a vu avec Vanilla, ça n'a pas duré longtemps.

Certains accuseront les tricheurs, mais je suis persuadé que sur anarchy, ça sera pareil.

Après un mois grand maximum, l’intérêt sera retombé.

Et ceux qui ne payent pas ne payeront toujours pas.

Ne viens pas me parler de respect. Ce serait justement irrespectueux de laisser le serveur dans l'état actuel. Si la map reste, le serveur ne re-décollera jamais. Le respect est justement de faire vivre l'esprit anarchy.crafter. Au diable les constructions.

Je suis certain que le serveur ne redémarrera jamais si tu n'attire que des casual gammers pour la simple raison que cette catégorie de joueurs ne cotisera jamais.

Respecter les règles fixés, c'est non seulement la base pour attirer des joueurs sérieux à long terme, mais aussi le seul moyen d'éviter les constantes polémiques, les incessantes lubies que des groupes de joueurs inventent tous les matins et qui finissent par faire effet de laxatif tout le monde et l'administrateur en premier lieu.

Ce rôle stabilisateur, c'est la même chose que la constitution d'un pays. Et c'est pourquoi il est essentiel de les fixer et ensuite de les respecter.

Les règles d'anarchy sont les règles d'anarchy.

Encore une fois, ce n'est qu'un rafraîchissement obligatoire, on ne parle pas de virer la map tous les mois. Je serais contre.

Bah, ça changera rien, tu sera minoritaire ce jour la.

L'argument de la duplication sera encore utilisé.

On trouvera que la map est défraichie.

Ou voudra les nouveaux chunks de la dernière version de minecraft.

Si les promesses ne sont pas tenues et que les règles ne sont pas respectées, cela signifie qu'il faudra toujours se battre contre la lubie du moment.

Et bien moi je le dit carrément, ça ne m’intéresse pas.

Et je ne le nie pas. J'ai dit que si ça ne tenait qu'à moi, les décisions seraient vite prises et on ne s'attarderait pas sur des broutilles d'informaticien pointilleux.

Les informaticiens savent que les décisions sont précipitées c'est une bonne manière de fabriquer du temps perdu dans le futur.

Ils savent qu'aller à la facilité aujourd'hui, c'est préparer les prises de tête de demain.

Un informaticien se réveille tous les matins avec un problème insoluble et il doit le solutionner. Il connaît les pièges de la facilité. Il sait qu'il faut déminer les problèmes avant de tomber dedans.

Rappelons que si certains problèmes se posent à nous pour la centième fois, c'est justement parce que les mauvais choix ont été fait à une époque.

Prenez le temps de résoudre vraiment les problèmes et ils ne se poseront plus.

L'expérience passée avec l'anticheat était un échec. Pourquoi ? Parce que le ban par le plugin était activé, ce qui est une erreur monumentale. Là, il est simplement question de le mettre pour qu'il block les cheaters au sol en cas de fly ou run.

Je suis totalement d'accord et c'est bien ce que j'avais dit à l'époque envers et contre beaucoup.

Mais justement, "la majorité" a voulu décider vite et aller à la facilité, c'est à dire enlever les plugins et nommer des modérateurs.

On récolte ce que l'on mérite...

La conclusion, c'est que cette fois je ne suivrais pas des décisions irréfléchies.

Eh oui, il serait temps de s'en rendre compte, si on n'agit pas, le serveur n'existera plus d'ici peu. C'est le temps de donner un second souffle à anarchy qui, selon moi, est plus que mérité.

Non.

Parce que même le peu de joueurs présent ici dispose largement des possibilités de soutenir le serveur. Ce n'est qu'une question de volonté.

S'ils tiennent au serveur, ils cotiseront le temps qu'il faut. Sinon, on ira jouer ailleurs.

Ce qui est important aujourd'hui, ce n'est pas de prendre des décisions hâtives mais d'unifier la communauté présente et à venir autour de solution solides qui assureront la pérénité d'anarchy.

C'est aussi la seule façon de mettre fin aux éternelles polémiques qui ont pourri le serveur et continuent de le pourrir.

#55 Re : Discussion libre » Idées pour renflouer le serveur à tous les niveaux » 2013-03-12 00:15:22

Olibriusse a écrit :

L'avis majoritaire etait la facon la plus acceptable de regler ce choix

L'avis majoritaire ne représente pas tous les types de joueurs.

Donc finalement, vous allez juste aboutir à vous retrouver entre gens qui pensent de la même façon et jouent de la même façon.

Votes donc, mais après, chacun décidera ce qui lui plaît ou non.

Olibriusse a écrit :

Back, garder la map c'est tres lourd pour le serveur, Tickle nous heberge alors on peut quand meme faire un effort pour que l hebergement soit moins lourd ^^

Tickleman aimerait surtout qu'on paye les cotisations à l'heure.

#56 Re : Discussion libre » Idées pour renflouer le serveur à tous les niveaux » 2013-03-12 00:08:23

Backval a écrit :

Je suis pour une modération par Mods assisté par une personne (moi).
Je suis pour la persistance de la map, avec un déplacement du spawn de quelques dizaines de milliers de cubes.
Oui aux promesses !

J'essaierai de lancer un topic où les gens qui en auront quelques choses à faire pourront voter à ces sujets.

Pourquoi pas.

Par contre, je ne sais pas si c'est une bonne idée de se précipiter pour voter.

Parce qu'il n'est jamais urgent de prendre des décisions qui peuvent se révéler précipités.

Mais surtout, je préférerais qu'on prenne le temps de mettre tout le monde d'accord plutôt que d'aboutir à une solution qui soit perçue comme celle d'un camp.

J'ai conscience que cela peut paraître plus compliqué. Mais c'est une meilleure solution pour la survie du serveur.

#57 Re : Discussion libre » Idées pour renflouer le serveur à tous les niveaux » 2013-03-11 23:58:36

Olibriusse a écrit :

Donc en gros on peut continuer le debat mais il ne ferais que tourner en rond ^^'

On peut éluder les débats, mais ils reviendront toujours.

Si nous avions réglé ces questions de manière acceptable par le passé au lieu d'aller à la facilité de l'avis majoritaire, nous n'en serions pas la

#58 Re : Discussion libre » Idées pour renflouer le serveur à tous les niveaux » 2013-03-11 23:34:43

Rico a écrit :

Si j'ai proposé ça, c'est pour te satisfaire.
Pour moi, c'est clair. Parmi les quelques motivés pour la survie d'anarchy, tu dois être le seul à t'opposer à la suppression et au reset.

Ce n'est pas le fait d'être nombreux à avoir tort qui donne pour autant raison. Le passé l'a déjà montré.

Et je m'oppose parce que j'affirme que les raisons invoquées pour ce Reset ne sont pas bonnes. Ce sont des prétextes et pas autre chose.

Et non seulement elles ne sont pas bonnes, mais elles handicapent le futur éventuel de ce serveur :  cela entérine le fait qu'aucune promesse ne sera plus jamais respectée.

Donc dans le futur, cela veut dire Reset régulier en fonction du vent et de l'humeur.

Donc cela favorisera uniquement le jeu des kikoolols, ceux qui ne construisent rien au détriment de ceux qui développent un jeu intelligent, qui construisent des grosses bases, des constructions et des machines.

La map d'anarchy est pleine de belles constructions. Dommage de manquer de respect à tous les anciens qui ont fait cela... et souvent ceux qui ont le plus payé pour le serveur.

Si un jour RenardSolitaire passe faire un tour sur le serveur, on lui dira quoi ? Ah ben ouais, les kikoos voulaient une nouvelle map et donc le truc que tu as mis 6 mois à construire, on l'a jeté aux orties...

Donc tout joueur qui veut faire des belles constructions et jouer plus de quelques mois fuira le serveur.

Ca sera un serveur juste bon pour les armées de kikoos, de griefeurs et de cheateurs qui ne construisent rien, ne financent rien.

Reste la question de l'anticheat. Mais, encore une fois, nous n'avons que pho qui s'y oppose.

Ce n'est pas parce qu'il est seul qu'il as forcément tort. PHO est aussi un joueur qui développe un jeu intelligent et qui connaît bien Minecraft.

Cela mérite au moins qu'on écoute ses arguments jusqu'au bout.

Nous avons déjà essayé ces plugins par le passé. L'expérience montrait de bonnes choses et de moins bonnes. Mais la encore, j'était peut être le seul à réclamer que l'on poursuive l'expérience, le camp majoritaire voulait plus de modération humaine.

Ecouter ce que dit Pho ne veut pas dire que l'on mettra une croix sur cette solution, mais peut être qu'on les intégrera en étant conscient de leurs limites.

Après, je respecte ton opposition. Tu l'as dis toi-même, les deux camps ont de bons arguments. Mais, comme je te l'ai déjà dit, la prise de décision fera surement des déçus.

Les camps représentent essentiellement des types de joueurs différents ayant des jeux différents.

Donc si on ne tient pas compte de tous les camps, on écarte des catégories joueurs.

C'est très lourd de conséquences pour le futur du serveur.

Si vous acceptez de renoncer à la persistance, c'est fini des joueurs expérimentés ici.

#59 Re : Discussion libre » Idées pour renflouer le serveur à tous les niveaux » 2013-03-11 22:17:23

Rico a écrit :

Je pense que des discussion, il y en a assez eu. Nous devons maintenant passer à l'étape suivante qui serait de regrouper les idées et voir le pour et le contre de chacune d'entre elles pour, une bonne fois pour toute, dire oui ou non et ne pas laisser la chose en suspend.

La plupart semblent déjà avoir choisi une solution : reset de la map d'anarchy et fermeture de vanilla.

Donc dans ce contexte, je ne sais pas si cela vaut vraiment le coup de se fatiguer à argumenter et détailler chaque solution comme on se proposait de le faire.

Faut t'il perdre notre temps à essayer de convaincre ceux qui ne veulent pas l'être ?

#60 Re : Discussion libre » Idées pour renflouer le serveur à tous les niveaux » 2013-03-11 22:08:34

Backval a écrit :

J'ai lu toutes tes explications au sujet des laggs intempestifs sur Vanilla.

Ca ne m'empêche pas de trouver qu'il y'a beaucoup moins de laggs sur anarchy que sur vanilla.

Possible.

Mais globalement, la partie réseau de Minecraft est à effet de laxatif parce que basée sur TCP. Et beaucoup de problèmes viennent d'abord de la.

Et du lag, il y en a plus ou moins partout. Sur THGBM aussi...

Parce qu'a la moindre surcharge, un tel système pars en live.

#61 Re : Discussion libre » Idées pour renflouer le serveur à tous les niveaux » 2013-03-11 21:57:08

Phoeniiiiix a écrit :

en meme temps nobody a toute une infrastructure sur vanilla, si il est d'accord back pourrait les "deplacer" sur anarchy avec MCEdit

J'ai aussi une belle infrastructure sur anarchy.

Au fond, le problème pour moi n'est pas de sacrifier un des deux serveurs mais plutôt le fait que rien n'est réglé sur le fond concernant la façon dont serait géré l'unique serveur.

La façon dont la modération est gérée : Modération humaine / Par mods automatiques / Pas de modération.

La façon dont la persistance est garantie : Persistance garantie / Map renouvelée régulièrement.

La façon dont les promesses sont tenues à long terme : Si quelque chose est promis de longue date, doit t'on revenir sans cesse dessus sous prétexte que l'esprit du moment change comme le vent et l'influence des factions majoritaires ?

J'ajoute qu'il faut également penser à la manière de règler les problèmes. Soit on s'oppose à coup de majorité (et de sondages truqués...) pour essayer d'imposer sa petite volonté, soit on discute pour progresser et qu'il y en ait pour tous les types de joueurs et de jeu.

Parce que moi aussi, je pourrais suivre juste mon envie du moment qui est d'aller jouer à FTB.

#62 Re : Discussion libre » Idées pour renflouer le serveur à tous les niveaux » 2013-03-11 21:31:34

Backval a écrit :

Il n'y a pas de modération sur vanilla. Et on a des laggs énormes.

Rico a écrit :

Il est vrai que vanilla doit quand même pas mal réduire les performance des autres serveurs. Bien sûr, je dis ça sans connaissances dans le domaine. Simple déduction logique.

Le serveur est un quadri processeur. Et le serveur Minecraft est très peu multithreadé.

Donc, il y a une limite à ce que Vanilla peut occuper comme resources au détriment des autres.

J'ai passé beaucoup de temps à expliquer par le passé que les lags peuvent provenir d'une foultitude de facteurs.

Mais bon, j'ai conscience que ça ne sers absolument à rien de perdre son temps à donner des explications techniques.

Parce qu'au fond, les gens préféreront toujours accuser le coupable qui les arrange au moment ou cela les arrange.

Il y a un proverbe qui dit "quand on veut tuer son chien, on l'accuse de la rage".

#63 Re : Discussion libre » Idées pour renflouer le serveur à tous les niveaux » 2013-03-11 20:31:22

pk a écrit :
MetaKnightMare a écrit :

Et puis les joueurs qui sont sur vanilla seront surement redirigés vers anarchy.

Si le 3/4 de Vanilla sont des cheaters, sa servira à rien puisqu'ils seront ban ici.

Donc aucune différence niveau joueur.

Si Vanilla n'avait pas été ouvert, je ne serais pas revenu.

Pour ma part, je paye aussi pour vanilla. Et je ne veux pas de sa fermeture.

Je ne suis pas formellement opposé à une unification des deux serveurs, mais à la condition de trouver un terrain d'entente concernant la modération respectant le paradigme de Vanilla.

A savoir que je ne suis pas opposé à la lutte contre les tricheurs, mais je ne veux pas d'une armée de modos humains dans notre dos et qui connaissent les coordonnées de nos bases.

#64 Re : Discussion libre » Idées pour renflouer le serveur à tous les niveaux » 2013-03-11 20:06:21

MetaKnightMare a écrit :

+1
Le reset permettera de mettre tout le monde, les kikoos et les anciens sur un pied d'égalitée. (vachement plus acceuillant pour les nouveaux? En fermant Vanilla, ca reduira surement le lag en sachant qu'anarchy et d'autres serveurs sont sur la même machine. Et puis les joueurs qui sont sur vanilla seront surement redirigés vers anarchy.

Bref il faudrait prendre ces mesures avant que la pub ne soit postée.
Voila, c'êtait mon point de vue bordelique de la situation.

Chez moi, personne n'a envie de tout recommencer tout les 6 mois. Dans les promesses d'anarchy, il y a la promesse de la persistance du monde. Et les promesses ça doit être tenu.

Un renouvellement régulier privilégierai juste les kikoos qui ne construisent rien au détriment de ceux qui font de vraies base, des vraies machines et qui exploitent vraiment le potentiel de Minecraft.

Donc si la map est réinitialisée, on s'en va jouer ailleurs.

Maintenant, une idée que je serais prêt à accepter pour ma part, c'est un échange de map entre Vanilla et Anarchy. On rends la vieille map d'anarchy à ses origines, c'est à dire un serveur non modéré.

Mais ce n'est qu'une idée lancée comme ça, il faudrait évidement que tous les autres joueurs soient d'accord.

En fermant Vanilla, ca reduira surement le lag en sachant qu'anarchy et d'autres serveurs sont sur la même machine

Parce que tu crois que Vanilla serait le seul serveur capable de produire du lag ? Et THGBM avec ses tas de plugins et ses joueurs qui flyent officiellement ?

Et les autres serveurs sur les mêmes baies ?

#65 Re : Discussion libre » Idées pour renflouer le serveur à tous les niveaux » 2013-03-11 19:52:29

jujujulien1995 a écrit :
Gluttoxik a écrit :
chupabuilder a écrit :

Vanilla doit disparaître et Anarchy reset

+1 hmm

+1 aussi , ca lui redonnerais un intéret , car d'après moi , ce qui m'a dégouté d'anar-lol , c'est que aujourd'hui , pour trouver des bases , es faction etc ... On est obligé d'aller en 10 000 / 10 000 , et d'être full enchant .

Ce genre de server est inutilie car les nouveau ne vois que les régions dévasté , et les cheateur , donc ils se casse et personne vient /revient , Avans de remplire une bouteille , vérifier qu'elle n'est pas percé ,

Le problème, c'est que tu te trompes réellement de coupable.

Ce n'est pas la map qui est responsable des problèmes que tu dénonce, c'est le jeu qui as changé.

Par le passé, une faction pouvait vivre avec une base minimale, voir sans aucune base. On ne mourrait pas de faim, il n'y avait pas besoin de produire des armes compliquées pour s'amuser.

Maintenant, c'est tout le contraire. Pour s'armer convenablement, il faut enchanter. Pour survivre, il faut produire beaucoup de nourriture.

Cela oblige les factions à construire de vraies bases avec tout ce qu'il faut d'unités de production pour obtenir tout cela.

Avant, les bases des factions étaient pillées tout les 3 jours. Mais les bases, c'était juste 4 lits et 3 coffres.

Aujourd'hui, une vraie base, c'est beaucoup plus de choses et beaucoup plus de temps passé.

Si les factions s'installent à plus de 10000 blocs, c'est d'abord parce qu'elles ne veulent pas se faire piller tous les 2 jours une base qui as pris 10 jours à construire.

Les développeurs de Minecraft ont choisi de faire évoluer le jeu en lui donnant plus de profondeur. Mais cela ne va pas dans le sens du plus grand public.

Nombres de joueurs veulent juste un jeu simple et immédiat avec une belle bande de copains.

Malheureusement, cela ne serait pas très raisonnable de ramener le serveur en version Beta 1.5.

Quand a l'apparence du serveur, par définition sur un serveur anarchique, ça sera toujours déglingué très rapidement.

S'il faut abandonner la persistance pour renouveler régulièrement la map, on perdra aussi un certain nombre de joueurs.

#66 Re : Discussion libre » Proposition » 2013-03-11 02:38:12

Phoeniiiiix a écrit :
Rico a écrit :
Pho a écrit :

bukkit est un desastre il pete certains comportement du jeux

De toute façon, quoi qu'on propose, ça ne sera jamais assez bien. Ce n'est pas parce que tu as des connaissances en informatique qu'il faut critiquer tous les programmes. Bukkit et les anticheat ont surement des défauts, j'en conviens, mais si tu as une meilleure solution, je t'écoute. Donne-nous la solution miracle, créé un programme pour arrêter tout ça.

il y a aucune solution miracle apars un modo competent et je pense qu'on a deja ca.

Déja, la modération humaine présente aussi de gros défauts défauts parce qu'aucun humain n'est parfait.

Et n'oublions pas que si Backval est compétent et qu'il a maintenant l'expérience, il ne peut être présent en permanence. Aucun modérateur ne le pourrait.

Et ne rêvons pas, si un modérateur passe trop d'heures à cette corvée, cela signifie qu'il craquera à un moment ou un autre. C'est inéluctable.

Mais certains se plaignent de la triche sur anarchy.

Et tu n'ignore pas que beaucoup appellent à nommer d'autres modérateurs pour renforcer l'équipe, ce qui serait effectivement une solution possible mais qui pourrait aussi poser de gros problème parce qu'un seul mauvais modérateur suffit à tuer toute une communauté.

Sans compter que rien que de déterminer qui l'on devra nommer ce sera le début d'une belle guerre sans fin et je crois que ce n'est pas le moment.


Quelque part, la modération par des mods automatiques présente sur le papier beaucoup d'avantages. Surtout si nous règlons les mods sur "kick", ce qui éviterait de bannir des joueurs.

Car aujourd'hui, nous ne pouvons plus raisonner comme par le passé car chaque membre de la communauté compte.

Nous avons perdu aussi beaucoup de joueurs qui ont cédé bêtement à la triche par commodité. Peut être aurions nous mieux fait plutôt de les en empêcher et de les garder. Ce que je proposait à l'époque.

De plus, il y a un effet de bord terrible au bannissement de certains joueurs. Ils s'en vont jouer ailleurs en entraînant au passage quelques uns de leurs potes.


Mais bien entendu, je pense qu'il faut peser le pour et le contre de la modération automatique par mods et ne pas se précipiter pour prendre une décision sans voir ce que cela implique.

Peser le pour et le contre en étant bien informés des avantages et inconvénients de chaque solution, c'est ce que nous devons faire d'abord.

Nous aurons ensuite tout le temps d'y penser calmement et de décider. Il faut que la solution proposée remporte l'unanimité. Il faut prendre le temps pour cela.

Donc tu dit que cela modifie substantiellement le jeu ? C'est effectivement un problème non négligeable.

Peut tu nous en dire plus sur le sujet de ce que tu sais aujourd'hui ?

Faudrait t'il une expérimentation grandeur nature, par exemple sur Vanilla pour voir ce qu'il en est ?

#67 Re : Discussion libre » Idées pour renflouer le serveur à tous les niveaux » 2013-03-11 01:14:25

Rico a écrit :

Dans tous les cas, anarchy ou vanilla, il y a un serveur en trop.

Si on se précipite à fermer Vanilla ou quoi que ce soit d'autre, cela ravivera surtout les anciennes divergences. Et ce n'est pas trop le moment.

Je crains que la priorité immédiate ne soit surtout de récolter suffisamment de dons pour passer la barre d'un mois supplémentaire.

Et si nous nous divisons, ça n'encouragera pas aux dons.

Le fait d'avoir deux serveurs nous permettait de cumuler tous les dons malgré la division de la communauté sur certains sujets fondamentaux.

Et si on veut imposer quoi que ce soit sans régler les divergences de manière définitive, de toute façon nous n'irons pas loin.

Rappelons les deux débats qui paraissent poser quelques difficultés de conciliation insurmontables.

(1) Le problème des tricheurs et la manière d'y remedier : Modération humaine / Modération par mods / Pas de modération.

(2) Le problème du renouvellement de la map : Map Persistante / Map renouvelée régulièrement.

Le problème, c'est que des arguments sérieux tiennent des chaque côtés parce qu'ils semblent liés à des styles de jeux différents de joueurs qui n'aspirent pas à la même façon de jouer.

Quelque part, ce ne serait pas vraiment une solution que des joueurs s'adaptent à un style de jeu qu'ils n'aiment pas.

L'erreur dans laquelle nous tomberions par facilité, c'est de nier les différences au lieu de les comprendre. D'imposer au lieu de concilier.

Donc la question que je me pose à ce stade : avons nous vraiment des solutions pour règler ces divergences ici et maintenant ?

J'aime certaines des propositions que tu as faite, notamment l'idée des mods. Phoenix dit que cela pose des problèmes. Nous devrions creuser la question sans rien précipiter.

Enfin sur le débat de la persistance de la map, il y a peut être aussi des idées techniques. Par exemple décaller le spawn actuel d'anarchy et de faire une moitié de map renouvelée régulièrement et une moitié qui ne change pas.

Je pense que rien ne sers de vouloir imposer une vision plutôt qu'une autre. Il faut trouver moyen de concilier même si cela parait effectivement plus compliqué.

Et comme tout cela ne se fera pas en un jour, ne précipitons pas ce qui n'a pas lieu d'être précipité.

Parce que si on commence tous à s'écharper ou à vouloir imposer telle ou tel changement, c'est la fin du serveur.

Concentrons nous plutôt sur les dons et la publicité. Oublions tout ce qui divise et qui n'est pas une priorité absolue et pensons surtout à rassembler. smile

#68 Re : Discussion libre » Microsoft Surface RT vous en pensez quoi ? » 2013-03-10 23:05:51

chupabuilder a écrit :

Mon but n'est pas de jouer dessus je suis sûr que les performances sont mauvaises c'est surtout pour les cours la musique et youtube. Le truc c'est qu'elle coûte 600 euros alors qu'un portable est vachement plus cher si on veut un bon.

Disons que pour 600 euros, tu aura un portable beaucoup plus puissant matériellement parlant qu'une tablette à prix équivalent.

Et surtout supportant une logithèque bien plus sérieuse.

Après, la tablette peut avoir un grand intéret à cause de son faible poids et sa prise en main aisée, mais uniquement en tant que terminal de la consultation (video/surf/youtube/pdf).

Sinon, la notion de bonne machine dépends des usages. On trouve des bons portables à 600€, mais pas pour jouer. Et de toute façon, un portable même cher ne sera jamais une bonne machine de jeu.

#69 Re : Discussion libre » Proposition » 2013-03-10 22:43:02

pingouinpoilu a écrit :

Il faudrait un délai après lequel le sondage s'arrête et un site plus sécurisé parce que celui-là est aisément trucable.

Il n'existe pas de vrai moyen de sécuriser. Les cookies, ça s'efface facilement. L'IP, chez certains FAI il suffit de déco-reco pour en changer.

Même en couplant avec l'identification du forum, des petits malins créeraient pleins de pseudos.

Le seul moyen réellement valable, ça serait de faire un topic, les votes sont publics et durent au moins une semaine.

Ensuite on compte les votes manuellement et uniquement des pseudos que l'on connaît et qui sont actifs en ce moment sur le forum ou le jeu.

Mais avant de poser une question, n'oubliez pas que la majorité ne suffit pas pour autant à mettre tout le monde d'accord. Et imposer des décisions, c'est toujours mauvais.

C'est pourquoi plus que des batailles de sondages, je privilégierais plutôt la discussion dans le but d'obtenir des vrais consensus.

Quand je vois que certains essaient de manipuler les votes, je vois qu'ils ne réalisent pas qu'une décision emportée à l'encontre des avis est au bout du compte une défaite.

#70 Re : Discussion libre » Proposition » 2013-03-10 22:20:25

pingouinpoilu a écrit :

[
Sinon, Nobody,
Quand Notre chère Marinoskov que nous regrettons tant (sauf chupa) a été nommé modo IG (c'est à dire avec des pouvoirs plutôt grands) sans vote, perso j'étais pas particulièrement pour, et pourtant il a été nommé et je me suis pas barré.
Jusque là aucune décision ou presque n'a été faite avec vote sur ce serveur, je doute qu'une partie des joueurs soit partie à chacune d'entre elles.

Et bien personnellement, bien que j'appréciait Notre chère Marinoskov que nous regrettons tant (sauf chupa) et qu'on jouait ensemble ingame, je n'était pas du tout d'accord avec la nomination de modérateurs et encore moins de la façon dont cela avait été décidé sans aucune consultation.

J'étais pas d'accord, je me suis cassé. Et c'est normal.

Et si ça recommence à tourner n'importe comment, je ne resterais pas ici.

Mais c'est vrai que ce sondage est assez trompeur, comme tu l'as dit, et ce serait assez ambigu de commencer par porposer un vote puis de sortir ce dernier arguent, donc je me conformerais au vote.
Après ce que je trouve bizarre c'est qu'on ait une cinquantaine de votes avec une dizaine d'actifs sur le forum...

Bah, la conclusion, tu l'as compris c'est qu'il y a une tentative de manipulation.

C'est le genre de truc qui commence sérieusement à me gaver. Vraiment...

#71 Re : Discussion libre » Proposition » 2013-03-10 21:53:25

pk a écrit :
pingouinpoilu a écrit :
pk a écrit :

Oui mais une chose, tu n'est pas encore modo. :c

(Note : Ceci est mon 4000e message)

Et rien ne dit que je le serai, d'où le hypothétique et d'où notre erreur.


Sinon, Nobody,
Quand Notre chère Marinoskov que nous regrettons tant (sauf chupa) a été nommé modo IG (c'est à dire avec des pouvoirs plutôt grands) sans vote, perso j'étais pas particulièrement pour, et pourtant il a été nommé et je me suis pas barré.
Jusque là aucune décision ou presque n'a été faite avec vote sur ce serveur, je doute qu'une partie des joueurs soit partie à chacune d'entre elles.
Mais c'est vrai que ce sondage est assez trompeur, comme tu l'as dit, et ce serait assez ambigu de commencer par porposer un vote puis de sortir ce dernier arguent, donc je me conformerais au vote.
Après ce que je trouve bizarre c'est qu'on ait une cinquantaine de votes avec une dizaine d'actifs sur le forum...

Moi et Adriii croyons qu'un petit malin s'amuse à boosté les stats de ton sondage si tu dois être modérateur du forum.

J'en ai donc refais un ; http://www.pixule.com/19534284039_estce … forum.html

Oui, tu as raison, c'est vrai que techniquement parlant, ces trucs la sont faciles à gruger.

#72 Re : Discussion libre » Mumble » 2013-03-10 21:36:46

pk a écrit :
Nobody24 a écrit :

Je trouve ta proposition intéressante.

Cependant, l'inconvénient de l'oral ou du chat, c'est que ça ne facilite pas trop les débats sur des sujets complexes.

Il faut également pouvoir se synchroniser avec les horaires. Ceux qui ne pourront pas venir aux heures des "majoritaires" seront en quelques sortes exclus. Et c'est un peu ce que j'aimerais éviter.

Ouais.

Mais si c'est pour le bien d'Anarchy, je crois que chacun essaiera de faire son effort pour venir.

Hélas, même en voulant faire un effort, il y a des impératifs qu'on ne peut pas facilement déplacer, même pour la survie d'anarchie. smile

#73 Re : Discussion libre » Proposition » 2013-03-10 21:27:30

pingouinpoilu a écrit :

A priori, jusque là, toutes ces propositions ont eu un sondage associé et la majorité des hobbits participants sont pour.
C'était une sorte de récapitulatif des propositions acceptées par la communauté jusque là, rien de plus.

Justement, il y a des pièges dans cette façon de procéder.

Qu'importe qu'une décision paraisse légitime parce que majoritaire si dans la réalité elle mécontente presque la moitié des joueurs au point de provoquer la scission ?

Avons nous les moyens de perdre encore la moitié des joueurs du serveur ?

#74 Re : Discussion libre » Mumble » 2013-03-10 21:14:59

Je trouve ta proposition intéressante.

Cependant, l'inconvénient de l'oral ou du chat, c'est que ça ne facilite pas trop les débats sur des sujets complexes.

Il faut également pouvoir se synchroniser avec les horaires. Ceux qui ne pourront pas venir aux heures des "majoritaires" seront en quelques sortes exclus. Et c'est un peu ce que j'aimerais éviter.

#75 Re : Discussion libre » Proposition » 2013-03-10 21:00:57

Rico a écrit :

Même si je suis d'accord avec certaines d'entre elles, faire des propositions suite à la réunion d'un petit comité sur un coin de tchat n'est pas une bonne façon de procéder.

Tout d'abord, Nobody, ne t’énerve pas. Comme le titre l'indique, ce sont des propositions. Si le pouvoir nous appartenait, ça se saurait !

J'insiste la dessus : Les décisions importantes doivent être discutées, comprises et prises à la vue de tous sur le forum. Les participants ne doivent pas avoir l'impression que certains groupes ou clans décident dans leur dos.

N'est-ce pas ce que nous faisons actuellement ?
Je n'ai pas envoyé un message directement à Tickle pour lui dire d'appliquer ces proposition, j'ai posté sur le forum, l'endroit où tout le monde peut discuter, ce n'est pas pour rien.

Par le passé, nous avons perdu beaucoup de joueurs à cause de ce genre de chose.

Je ne pense pas que nous puissions perdre plus de joueurs qu'actuellement.

Concernant le Reset de la map d'anarchy, il faut réaliser qu'a ce stade on ne peut pas décemment faire une proposition sur quelque chose qui divise autant la communauté.
Rappelons que les règles du serveur anarchy promettent "une map persistante". Et ce qui est promis doit être respecté tant qu'anarchy existera. Il faudrait une majorité quasi absolue pour qu'on puisse modifier cela.

Et donc, tu es pour garder une map pleine de duplication et d'inégalités ?
C'est vrai que ça attire la nouvelle populace...
Pour ce qui est de la majorité absolue, Adriii Et ping qui étaient contre au départ (il me semble) sont maintenant pour. Vu les conditions actuelles, il se pourrait bien que d'autres aient aussi changé d'avis.

Continuez à le proposer si cela vous amuse.

En temps de crise, il faut bien proposer. Ce n'est pas en restant les bras croisés que les choses changeront.

Tout d'abord, ce n'est pas le fait de faire des propositions que je critique, mais simplement le fait qu'elles soient issues de débats hors forum entre quelques membres.

Par le passé, c'est ainsi que trop de décisions importantes ont été imposées sans consulter l'ensemble des membres, provoquant le mécontentement légitime de certains joueurs, c'est pourquoi le processus de décision ne doit plus fonctionner ainsi.

Comprends pourquoi j'insiste la dessus : il ne faut surtout plus donner l'impression que les décisions se prennent entre 3 ou 4 joueurs.

Par exemple, pour qu'un modérateur soit nommé pour le forum il faut d'abord que la communauté prenne la décision de nommer un modérateur pour le forum, ce qui a ce jour n'est pas fait. Ensuite que des membres se proposent et que la communauté décide.

Même si nous sommes pressés, c'est important de respecter ce processus, même si cela peut paraître long et compliqué, l'unité d'une communauté est à ce prix.

Comme tu le sais, personnellement je ne suis pas contre la candidature de pingouinpoilu, mais je ne suis pas tout seul : il faut faire les choses dans les règles.

Ensuite, concernant la teneur des propositions qui ont été faites, elles ont déjà été largement discutées. Et pour certaines un nombre incalculables de fois.

Donc quel intéret de les reproposer en bloc des choses qui sont largement largement controversé et ne seront jamais acceptées ?

Sur le changement de map, des topics entiers n'ont pas suffi à mettre tout le monde d'accord. Donc c'est pas entre 3 autres questions qu'on tranchera le débat.

On ne peut pas mettre ce genre de question à côté d'une proposition sur le changement du nombre de slot dont la décision n'est pas très compliquée ou controversée.

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