Anarchy Crafter

Bienvenue sur le forum des serveurs anarchy.crafter.fr et vanilla.crafter.fr !

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#26 Re : Discussion libre » [√OTE] SPAWN » 2013-03-18 22:38:42

Adrriii a écrit :

Nobody je trouve que tu t'attache trop à tes constructions...

Quand tu passe des semaines à faire une construction, c'est assez logique de vouloir qu'elle dure.

Parce que sinon, cela voudrait dire que ça ne sers à rien de l'avoir construite.

Le temps, c'est important. On ne devient riche que de ce qui perdure.

Quelque part, anarchy est un serveur très particulier parce qu'il rassemble des communautés différentes qui habituellement ne jouent pas ensembles.

Les créateurs vont habituellement sur des serveurs comme THGBM, les amateurs de PVP sur des serveurs spécial PVP.

L'anarchie, c'est génial, parce que ça permet tous les modes de jeux. Il y a donc différentes communautés sur anarchy. Et forcément, elles n'ont pas toutes les mêmes centres d’intérêt.

Mais pour préserver cela, éviter qu'une communauté n'élimine l'autre et impose exclusivement ses propres gouts, c'est forcément difficile.

Aujourd'hui, vous jouez d'une certaine façon, vous aimez vous mesurer aux autres, jouer de manière sociale en factions. Cela est très bien.

Mais avec le temps, les goûts changent. Votre façon de jouer changera.

Avec le temps qui passe, vous comprendrez l'importance de certains concepts.

#27 Re : Discussion libre » [√OTE] SPAWN » 2013-03-18 21:49:58

chupabuilder a écrit :

Vous faites genre mais vous êtes très contents: vous avez conservé vos bases, les ruines. Vous perdez quoi... ? Le spawn tout pourri avec les bugs de chunks ?

Ce n'est pas tout à fait exact. Rien que pour ma part, j'ai aussi construit dans cette zone.

-Mon grand chateau en 700,100. Une construction qui m'a pris du temps. C'est la seule construction a avoir survécu à des mois de ravages par les kikoos même si un modo l'a abimée. J'y suis sentimentalement attaché même si certains ne peuvent pas comprendre.
-Ma toute première base sur anarchy qui as survécu malgré le temps avec sa grande machine à mobs deux étages. Même si elle est régulièrement abîmée, je la restaure de temps à autres et cela m'est utile pour être proche du spawn.

Par le reset du neither que j'ai accepté pour faire plaisir, je perds des choses encore plus utiles.

-Tout mon réseau de galeries (Plusieurs dizaines de milliers de cubes) pour accéder à mes bases, constructions.
-Tout le réseau de galeries qui mène aux constructions connues : on ne les refera plus jamais.
-Toutes mes bases du neither.
-Ma grande machine à XP toute neuve et ses installations associées.

#28 Re : Discussion libre » [√OTE] SPAWN » 2013-03-18 21:13:39

Rico a écrit :

Ne commençons pas de nouveau débat. Nous avons passé une semaine à débattre, c'est bien assez (même si Nobody ne sera certainement pas de cet avis).
Il est temps d'agir.

Non, je suis totalement d'accord avec toi. C'était exactement la bonne durée pour ce débat.

Nous avons fait ce que nous devions faire pour susciter un débat mûrement réfléchi et celui ci a bien eu lieu.

Mais il est évident qu'au poursuivre au delà nous perdrions tous notre temps.

Olibriusse a écrit :

Sauf que ce choix est aussi representatif ...

Nous avons accepté pour vous faire plaisir le reset partiel ainsi que (pour ma part) le reset total du neither.

Je pense que c'est beaucoup.

Mais vous êtes libre de ne pas accepter de faire des compromis. Nous aussi...

#29 Re : Discussion libre » [√OTE] SPAWN » 2013-03-17 21:53:43

Overworld: 1
Nether: 1 ou 2 ou réinitialisation.

Exlications :

Pour l'overworld, je pense qu'il vaut mieux réinitialiser la zone centrale que de déplacer le spawn.

D'une part car cela ne modifie pas la distance des constructions existantes vis à vis du spawn.

Mais aussi et surtout, parce que la solution n°1 permettra de réitérer facilement cette opération dans le futur.

A la lecture des arguments de ceux qui ont demandé le Reset,  je suis convaincu qu'ils auront peut être envie qu'on le répète de temps à autre.

Donc avec cette solution, ils pourront le redemander quand cela leur plaira et sans discussions inutiles.

On considérera donc cette portion de la map comme susceptible d'être réinitialisée régulièrement.

Concernant le neither, c'est plus compliqué.

D'un côté, il y a aussi des constructions dans le neither et cela demandera donc du temps de les refaire.

De l'autre côté, il n'y a pas à ma connaissance de très grands projets de construction qui aient vraiment eu lieu dans cet environnement. Donc le préjudice pour les joueurs créateurs est moins important. (Mais bon, il faut voir aussi l'avis d'autres joueurs. )

De plus, il est vrai que contrairement à l'overworld, les nouveaux chunks du neither contiennent des éléments réellement indispensables. Entre les neitherforteresses et le quartz, il faut maintenant aller chercher tout cela très loin. Moi, cela ne me dérangerait pas. Mais je pense que tous les joueurs ne seront pas de cet avis.

Parce qu'il est quand même très difficile de se déplacer dans le neither (pour ceux qui ne trichent pas).

Sinon, il y a aussi le fait qu'on puisse faire la différence facilement entre anciens et nouveaux chunks et donc les tricheurs trouveront plus facilement les points de passage vers des grandes bases éloignées.

Donc, à voir si l'on préfère réinitialiser ou garder l'existant dans un coin en déplaçant (Si possible techniquement de déplacer indépendament de l'overworld), c'est au choix.

#30 Re : Discussion libre » [OPINION] Reset ou pas reset ? » 2013-03-17 01:40:22

Je suis ok pour la proposition de Back de réinitialiser uniquement la zone centrale. Et 2500 cubes, ça me parait une distance bien choisie.

Tant pis pour ma première base et mon grand château. Mais si on peut faire des heureux tout en préservant les plus belles constructions, c'est l'essentiel.

#31 Re : Présentation du serveur, NEWS » Appel aux dons pour mars » 2013-03-15 21:11:54

Rico a écrit :

Hier, j'ai avancé mon don et j'ai fait un topic pour rappeler à tous qu'il fallait donner.

Je t'ai justement dit que j'allais m'y atteler ce week-end. Je l'ai fait ce soir seulement pour retirer la whitelist.

Cool, je parlais juste d'une manière générale, ça ne te visait pas en particulier.

D'ailleurs il m'est très souvent arrivé de donner après la date, alors je ne vais pas commencer à donner des leçons wink

Si tous les anciens donnaient 2 euros (soit un allopass), le financement serait plus juste.
Mais nous savons que certains sont dans l'incapacité de donner.

Je suis totalement d'accord. Et nous savons aussi pourquoi nous ne voulons pas en faire un serveur exclusivement payant.

L'occasion de lancer un monstrueux débat.
Mais donner des avantages à certains en échange de leur dons ou encore donner des ressources en échange, je ne pense pas que ce soit la bonne solution.
Ce sujet mériterait plus ample réflexion...

Tout à fait.

C'est certain que ça donnera lieu à de grandes discussions.

Et comme tu dit, cela mérite très ample réflexion. Ce serait une très mauvais idée de se précipiter.

Mais en réfléchissant tous et sans se presser, on trouvera sans doute des solutions créatives.

Nous aurions intéret à nous atteler à cela parce que le financement est un problème récurent.

Et je préférerais qu'on trouve moyen d'inciter plutôt que ça finisse en mauvaise ambiance style "pourquoi untel ne donne pas, etc"...

Je ne voudrais pas que le jeune qui ne peut vraiment pas donner se sente mal à l'aise à cause de ça.

#32 Re : Discussion libre » Idées pour renflouer le serveur à tous les niveaux » 2013-03-15 20:41:36

Phoeniiiiix a écrit :

sourtout depuis que microsoft a racheté skype ^^

Je vois que tu as bien compris wink

#33 Re : Discussion libre » Idées pour renflouer le serveur à tous les niveaux » 2013-03-15 20:40:04

Backval a écrit :

Un autre moyen pour discuter ?

Pas trop hélas, pour tout ce qui est tchat, ça me poserait des soucis (Peut pas vraiment programmer en tchattant).

Le seul moyen de me joindre, c'est mon email : sr65535@voila.fr

Par contre, je ne les vérifie que de temps en temps.

#34 Re : Discussion libre » Idées pour renflouer le serveur à tous les niveaux » 2013-03-15 20:20:22

Backval a écrit :

@nobody

Tu as un skype s'il te plait ?

Ou ajoute moi : backval valback

Malheureusement, pour des raisons de sécurité, je ne peux pas installer skype sur nos infrastructures. Je sais que c'est embêtant, hélas je ne peut rien y faire.

Même à cette heure la, je taffe.

#35 Re : Présentation du serveur, NEWS » Appel aux dons pour mars » 2013-03-15 19:59:58

Rico a écrit :

@Tickleman:
Les joueurs se pressent pour éviter qu'anarchy ne replonge.
Si tu poses un ultimatum, c'est sûr que tout le monde va se presser.
Mais je pense qu'un simple avertissement aurait eu le même effet.
Mais je comprends ta position.

Sinon, pourrais-tu nous donner la date exacte pour savoir quand on doit payer ?
Merci.

Il l'a déjà fait plusieurs fois par le passé.

Il faut se mettre à sa place, si tout les mois il doit passer du temps à venir pleurer sur le forum pour qu'on daigne payer, ça n'est pas gérable pour lui. Déjà, il s'occupe de l'admin sur son temps libre et gratuitement. Et hier, il s'est dépêché de nous mettre le serveur à jour sans attendre le week end.

Hier, j'ai avancé mon don et j'ai fait un topic pour rappeler à tous qu'il fallait donner.

Mais je comprends aussi la raison pour laquelle les anciens tardent à payer : parce que c'est malheureusement toujours les même qui payent. Et que tant qu'ils payent, il y en a d'autres qui se disent "c'est cool, ils payent, nous on peut jouer gratos".

Il faudra qu'on réfléchisse, je pense qu'on peut trouver des remèdes intelligents à ce problème.

#36 Re : Discussion libre » Idées pour renflouer le serveur à tous les niveaux » 2013-03-15 19:28:35

Rico a écrit :

Bordel. C'est vraiment saoulant. On se tue à tout faire fonctionner et il tue tout.

D'un autre côté, OVH la boite qui loue les serveurs, pour le payement ils n'attendent pas.

#37 Re : Discussion libre » [OPINION] Reset ou pas reset ? » 2013-03-15 18:15:47

La question posée me semble pouvoir se décomposer en 3 points distincts.
  • Pour ou contre le renouvellement total de la map.

  • Pour ou contre une solution de renouvellement partiel de la map.

  • Pour ou contre le renouvellement/réaménagement du spawn.

Pour ou contre le renouvellement total de la map.

Je suis totalement opposé à cet option parce qu'elle porte atteinte de manière inacceptable aux joueurs qui ont un style de jeu créatif et évolués. Donc c'est non et non négociable.

  • D'abord parce que remplacer la map, ce n'est pas sauver anarchy, c'est tuer anarchy et créer un nouveau serveur.

  • Au fur et à mesure du temps, la map d'anarchy s'est enrichie lentement comme un bon vin de toutes les constructions entreprises par des centaines de joueurs passés sur le serveur et totalisant un nombre d'heures de travail de construction absolument colossal. Ces constructions constituent un intéret indéniable pour le joueur qui veut voyager sur notre map. C'est donc un intéret majeur que nous perdrions en abandonnant cette map.

  • Cette map est notre seule vraie particularité par rapport a la concurrence éventuelle d'autres serveurs anarchiques. Un serveur de base avec une map vide peut être montée par absolument n'importe qui en quelques minutes. Ce que notre map peut offrir, il faudrait très longtemps pour que d'autres serveurs puissent le proposer. C'est pourquoi c'est notre plus grande force et un avantage certain qu'on peut mettre en avant comme un argument.

  • Si nous renouvellons la map, celle d'anarchy sera détruite rapidement. Sa mise en téléchargement n'est absolument pas réaliste(bande passante). Et avec un serveur SSD et une nouvelle map qui grandira, il n'est pas réaliste de croire que Tickleman pourra la garder très longtemps.

  • Le renouvellement est défendu essentiellement par les joueurs de tendance "PVP". Leurs arguments sont toutefois recevables et intéressants, mais ne sont défendables que dans le cadre de leur style particulier de jeu à eux.

  • La non persistance porte lourdement préjudice à tous les autres styles de jeux plus évolués. C'est même totalement rédhibitoire pour les joueurs les plus investis dans des grands projets et de grandes constructions.

  • Anarchy n'est pas seulement synonyme de PVP et minecraft ne se résume pas à des bagarres de domination entre joueurs au spawn. Au nom de quoi un style de jeu devrait t'il être lourdement sacrifié au profit d'un autre ?

  • Si nous acceptons une seule fois de le faire malgré la règle, rien ne pourra jamais empêcher que cette demande revienne régulièrement. J'ai lu les arguments des défenseurs de cette proposition. On comprends que leur intéret n'est pas que cela ne se fasse qu'une seul fois, mais que cela se fasse régulierement. Une promesse aurait t'elle la moindre valeur ? Comment pourrait t'on y croire : une promesse non tenue, cela appelle d'autres promesses non tenues.

  • Notre petit serveur sera bientôt durement concurrencé par le service Minecraft Realm de Mojang. Si nous nous bornons à offrir juste une map neuve de base, anarchy n'aura plus aucune particularité face à ce service qui offrira exactement la même chose. Realm n'aura aucun mal à être beaucoup plus connu que nous. Donc si nous prenons cette direction, c'est la disparition assurée.

  • Anarchy promet depuis toujours un monde persistant. Et je suis désolé, mais une promesse, c'est une promesse. Ce n'est pas un problème de nombre de personnes qui sont d'accord ou pas d'accord : une promesse c'est fait pour être tenu quoi qu'il arrive. Quand on arrive sur un serveur, on connait ses règles. Si elles ne nous plaisent pas, il ne faut pas jouer dessus. Anarchy doit respecter les promesses faites aux joueurs jusqu'a sa disparition ou au moins tant qu'il existe une personne qui réclame son application.

  • Ce n'est pas une solution contre la duplication : Les tricheurs vont recommencer, ne soyons pas naifs. Changer de map reviendra plutôt à les avantager. Ceux qui ont miné des heures pour collecter honnêtement des ressources avec leurs pioches seront punis et vont devoir tout recommencer alors que ceux qui tricheront reconstitueront leur stock sans le moindre effort. Autant dire qu'en réalité on avantage les tricheurs.

  • Les joueurs ne seraient pas remis sur un pied d'égalité : Il n'y aura jamais d'égalité à ce niveau pour une raison simple, c'est qu'on ne dispose pas tous du même temps libre pour jouer. La encore, avantage à une seule catégorie de joueurs : ceux qui jouent trop. Ceux qui ont du temps. Et ceux qui payent le serveur et qui jouent peu parce qu'ils ont un travail, ils puent ? 

  • Pour beaucoup de joueurs, cela ne relancerait pas le jeu, mais au contraire le casserait définitivement : Un joueur qui as passé des mois d'efforts pour construire de belles choses et qui aime revenir pour les admirer sera t'il vraiment heureux qu'on lui dise qu'il doit tout recommencer à zéro ? Bien sûr que non. Il sera juste dégouté et ne fera plus rien sur anarchy.

  • Pour la même raison, beaucoup d'anciens joueurs ne reviendront plus jouer. C'est la mort de l'histoire d'anarchy et la mort de sa communauté.

  • Ne pas changer de map n'augmente pas les chances de disparaitre pour anarchy. La vérité, c'est que l'effet nouveauté d'une map ne durerait au mieux que quelques jours et n'aurait d'effet que sur les joueurs d'anarchy qui viennent encore.

  • Le web ne manque pas de serveurs avec des maps belles et propre, mais les maps comme celle d'anarchy sont rarissimes. C'est idiot de jeter ce qui peut constituer un avantage par rapport aux autres serveurs.

  • Les joueurs contribueront d'autant moins qu'ils auront l'impression d'avoir quelque chose de commun plutôt que quelque chose d'unique et rare qu'ils ne trouveront pas facilement ailleurs. Or, notre problème actuel n'est pas seulement le manque de joueurs, mais plutôt le manque de joueurs qui contribuent au financement du serveur.

  • Pour les raisons évoquées plus haut, cela reviendrait à enlever une partie importante de la personnalité visible de notre map aux yeux des visiteurs.

  • Cela changerait l'orientation du serveur qui passerait d'anarchique = tous les styles de jeux sont bienvenus à un serveur exclusivement orienté PVP et vers les besoins exclusifs de ce type de joueurs. De fait, cela porterait atteinte à la diversité des joueurs et des styles de jeux.

Conclusion : Sans moi....

Pour ou contre le renouvellement partiel de la map par décallage du spawn ou effacement de la zone centrale.

Dans la mesure ou cela ne porte pas atteinte de manière inacceptable a des joueurs de ce serveur, que cela ne remet pas en cause la diversité des joueurs et des styles de jeux, je n'ai pas de raison de m'opposer à ce renouvellement partiel puisque cela peut faire plaisir à certains de nos amis.

Cela étant dit, je vous incite tout de même à réfléchir concernant la concurrence future de l'offre Realm et le fait qu'une map propre et de base nous met carrément en concurrence frontale avec cette future offre. Sans doute serait t'il plus intelligent de garder une particularité de style plutôt que de revenir à quelque chose qui est complètement banal. Certes, je peux concevoir que tout le monde n'aime pas. Mais au moins, ceux qui aimeront resteront ici au lieu d'aller sur Realm.

Pour ou contre le renouvellement du spawn.

Les discussions que j'ai pu avoir avec de nombreux joueurs ont abouti à la conclusion que la plupart d'entre eux ne le trouvent pas bien. Beaucoup ne savent pas pourquoi. Mais beaucoup regrettent les spawn du passé.
Je pense qu'il y a plusieurs raisons. D'abord parce qu'il est très propre, mais que son aspect n'est pas marquant, pas impressionnant, son style n'est n'est pas assez typé. Un style typé donne une personnalité au serveur.
Ensuite parce qu'il manque d'intéret dans le cadre d'une pratique PVP parce que sa configuration ne permet pas beaucoup d'options stratégiques.
Enfin parce que le système de restauration journalière empêche les factions de le personnaliser, d'y apposer leur marque.
Pour toutes ces raisons, je pense qu'il faut le refaire. Je suis donc pour.

#38 Re : Discussion libre » Idées pour renflouer le serveur à tous les niveaux » 2013-03-15 17:19:24

Adrriii a écrit :
Olibriusse a écrit :

Voila, si tu veux faire des base ultra loin tout seul pour qu on te pillle pas, y a plus simple ca s'appelle le mode "solo"

C'est ce qu'on dit mais on ne nous écoute pas souvent. Puis le pirncipe des factions contredit ce fondement mais ce qu'on oublie c'est que se faire piller fait partie du jeu.


pk a écrit :
Adrriii a écrit :

Au moins il était un joueur honnête et a pris le risque.

C'est juste que l'époque ou Renard et Kenjod ont fait ce putin de truc mégalo, aller en 4000 étais fantastique sur le serveur.

Ensuite est apparu les cheaters

Sont*

4.000 n'est pas lointain même pour un joueur lambda (Du moins c'est ce que je pense). Il faudrait peut-être limiter à 10.000 blocs max sur le serveur ? Ca corrigerait des problèmes de poid de la map, et les crashs aussi. A méditer.

Une grande map n'apporte pas plus de crash qu'une petite map parce que le jeu ne charge jamais la totalité de la map dans la mémoire mais uniquement la petite portion dans laquelle tu te trouves. smile

Quand au poids de la map, du moment qu'il est acceptable, ce n'est pas un problème. Le poids d'une map augmente beaucoup au départ, mais avec le temps, cela ralentit de plus en plus.

Sinon, limiter la taille de la map, c'est ce que font certains serveurs. C'est un parti pris qui oblige effectivement les joueurs à fréquenter plus la zone centrale.

Mais cela obligerait à pratiquer un seul type de jeu orienté vers les luttes de factions et le PVP. Il est possible que dans quelques années, tu trouvera ce mode de jeu assez basique.

Un serveur anarchique, je pense que ce n'est pas uniquement fait pour du PVP parce que l'anarchie sous entends : jouez comme vous voulez parce que vous n'avez pas de maître. Et le PVP n'est pas la seule façon de joueur à Minecraft.

Ce qu'il faut comprendre, c'est qu'aujourd'hui tu joues d'une certaine façon et cela est très bien. Mais dans 5, 10, 20 ans, tu ne jouera plus forcément de la même façon. Et tu n'aimera pas qu'on te dise que tu doit jouer comme ceci ou comme cela.

D'ailleurs de mon point de vue, j'aime aussi beaucoup le PVP, mais pas dans Minecraft parce que c'est assez pourri et sans grand intéret. L'utilisation de TCP au lieu d'UDP combinée aux hitbox trop simples ne donne pas une bonne précision de jeu en combat. Personnellement je préfère aller jouer à des jeux qui sont vraiment spécialisés dans ce genre de gameplay comme Unreal Tournament 2004. Parce que c'est 1000 fois mieux.

#39 Discussion libre » N'oubliez pas de donner. Le sort d'anarchy c'est maintenant » 2013-03-14 19:31:23

Nobody24
Réponses : 50

Au passage, nous pouvons remercier Tickleman qui s'est dépêché de mettre notre serveur à jour un soir de semaine.

Comme certains l'ont remarqué, c'est un gros avantage pour faire venir du monde.

Mais n'oublions pas pour autant que le payement de l'hébergement arrive.

Pour ma part, j'ai avancé mon don. J'encourage tout ceux qui le peuvent à le faire dès maintenant. Si cela n'est pas déjà fait.

Car n'oublions pas que malgré les discussions, c'est d'abord nos dons qui décideront ici et maintenant de la survie d'anarchy.

Ne comptez pas trop sur les nouveaux pour l'instant. Dans un premier temps, ils ne donneront pas.

Dans les mesures à proposer, il faudrait un message dans le tchat donnant l'adresse du forum comme c'était le cas à une certaine époque.

#40 Re : Discussion libre » Idées pour renflouer le serveur à tous les niveaux » 2013-03-14 04:15:15

Olibriusse a écrit :

J'en suis flatte (pour le village car je l'ai construit en grande partie) et je me dis aussi que ce voyage difficile ne valorise pas anarchy, changer la map est la solution Nobody, plus de ruine mais plus d'enormes deformations non naturel et tout cela sans cheat, ca donne le nouvel anarchy.

Je respecte ton avis, mais je ne le partage pas.

#41 Re : Discussion libre » Idées pour renflouer le serveur à tous les niveaux » 2013-03-14 02:00:03

Olibriusse a écrit :

Voyager pour voyager c'est lassant, mais si tu n'es pas un ermite, tu va dans les bases des autres gens pour jouer et tout, sauf que vu que le map et detroye, les gens vont loin, donc il y a de long trajet a chaque fois, pareil si tu veux faire des chemin ta base le spawn ....

Oui, mais les joueurs ne s'éloignent pas à cause de la map qui est défraichie, mais surtout pour éviter que leur base ne soit pillée.

Sur Vanilla, la map est neuve et les bases sont tout aussi éloignées, voir même encore plus que sur anarchy.

Si tu fait une belle base, tu n'as pas intéret à la mettre à 1000 cubes du spawn.

J'ai comme toi le souvenir que dans le temps sur anarchy, les bases étaient beaucoup plus proches.

Mais les temps ont changé, les joueurs ont changés, les pilleurs ont changés, Minecraft a changé.

Pour toutes ces raisons, ce n'est pas une map neuve qui fera revenir le Minecraft tel que nous le pratiquions dans le passé.

Je pense en revanche qu'on peut inciter les joueurs à s'installer plus proche du spawn pour plus d'action.

#42 Re : Discussion libre » Idées pour renflouer le serveur à tous les niveaux » 2013-03-14 00:57:07

Olibriusse a écrit :

Ca me lase de tourner en rond, Back juste un truc, faire les memes grands voyages c'est chant, y a que ca.

Mais qu'est ce qui t'oblige à faire toujours les mêmes ?

Rappelons que la taille de la map est virtuellement infinie.

#43 Re : Discussion libre » Idées pour renflouer le serveur à tous les niveaux » 2013-03-14 00:35:48

Adrriii a écrit :

Nobody, si tu veux pouvoir contempler tes ouvrages, ne pense-tu pas qu'il vaut mieux commencer par les construire ? Je ne dis pas que tu n'as pas laissé de traces, mais je pense que les nouveaux joueurs ont besoin de place pour construire les leurs et se caser entre deux ruines n'est pas forcement le meilleur pour faire un monument, car ils n'auront pas la patience, au début, d'aller à des milliers de blocs du spawn.

C'est déjà fait depuis longtemps. J'ai de nombreuses constructions un peu partout. Et j'y ai passé un temps certain. Et comme tous ceux qui construisent, je n'ai pas envie de faire des choses dans le but de les mettre à la poubelle. Tu conviendra que ce serait plutôt décourageant.

D'ailleurs, les joueurs constructeurs s'éloignent toujours du spawn pour éviter le grief. Donc ce n'est pas la place qui leur manquera, même sur une map qui aurait 100 ans d'age.

Parce que l'espace sur une map Minecraft est colossal, on ne manquera jamais de place.

Concernant les constructions, c'est un bonheur de se balader au hasard et d'y découvrir toutes les belles choses que les joueurs ont faites. Plus la map sera agée, plus il y aura de bellles choses à découvrir.

Quoi qu'on fasse, la zone autour du spawn sur un serveur anarchique sera toujours un champ de ruines. Il faut voir cet espace comme un champ de bataille.

Ce n'est pas la que les nouveaux peuvent construire de belles choses, sinon ça sera détruit dans les jours qui suivent.

Rien n'y a jamais perduré plus de quelques jours. La seule construction encore existante dans cette zone, c'est le grand chateau parce qu'il avait été conçu pour résister aux grieffeurs.

Et encore, il a été coupé en deux par le zonedit d'un modérateur...

Mais les autres constructions qui sont ailleurs sur la map sont presque toutes intactes.

Je comprends que c'est peut être pas votre trip de visiter la map. Mais avec le temps, votre façon de jouer changera...

#44 Re : Discussion libre » Idées pour renflouer le serveur à tous les niveaux » 2013-03-13 23:47:35

Adrriii a écrit :

En général on n'apprécie pas les bons moments tant qu'ils ne deviennent pas du passé.

Si on fait une nouvelle map, par chance, on trouvera notre bonheur.
Je ne ressens rien pour notre spawn actuel.

Olibriusse a écrit :

La map est peut etre pleine d histoire mais bon, les meilleures moments sur anarchy etaient au spawn de la montagne et dans la premiere map, je m'en souvient encore, pas besoin de map pour faire de la nostagie, et vos screen peuvent servir smile
En un mot, la map est degueulasse.

Je partage totalement votre avis sur le fait que le spawn actuel est beaucoup moins fun que les ancien spawn qu'on a pu avoir à d'autres époques.

Mais savez vous pourquoi on l'a refait comme ça ?

Je vous le donne en mille : Parce que des joueurs prétendaient qu'un spawn plus propre ça attirerait plus de nouveaux.

Du coup, c'est propre, c'est mignon, mais ça n'a pas d'âme, pas de caractère. Et ce n'est pas amusant.

A l'époque je pensait que c'était une erreur.

Même si on ne change pas de map, je pense qu'on gagnerait beaucoup à faire quelque chose de plus fun.

Si vous voullez que ça soit animé au spawn pour vous qui aimez vous y amuser, il faut qu'il soit refait de manière à rendre les batailles amusantes.

les meilleures moments sur anarchy etaient au spawn de la montagne, pas besoin de map pour faire de la nostagie

Je comprends ce que tu dit, mais il faut que tu réalise que ce n'est pas vrai pour tous les joueurs.

Ton style de jeu à Toi et Adri, c'est les bagarres au spawn, les jeux de domination de faction.

C'est votre truc à vous et je le respecte totalement.

Mais d'autres joueurs ont d'autres centres d'intéret. Et dans quelques années, vos préférences changeront.

Certains aiment le pillage, pour d'autres encore, c'est d'explorer la map, de revoir ses anciennes constructions, de trouver des ruines.

Donc si vous ne raisonnez qu'a partir de ce que vous aimez vous, des joueurs comme moi, RenardSolitaire ou même certainement Marinoskov ne reviendront plus.

Comprenez qu'il faut qu'il y en ait pour tous les styles de jeu.

#45 Re : Discussion libre » [OPINION] Reset ou pas reset ? » 2013-03-13 20:42:19

Très bien. Essayez autant que possible d'expliquer VOS raisons.

Ne partez pas du principe qu'on les comprends forcément. Le problème, c'est que tout le monde ne joue pas de la même façon.

Faites comme si on ne comprenait rien.

#46 Re : Discussion libre » Idées pour renflouer le serveur à tous les niveaux » 2013-03-13 20:24:00

Olibriusse a écrit :

@Nobody : Je ne dis pas que l'on doit toujours forcement changer d'avis, la tu as deforme mes propos, je dis juste qu'il reviser son avis pour verifier qu'il soit toujours d'actualite, et que si ce n'est pas le cas changer d'opinion est une preuve de maturite. (je ne dis pas que tu as tord ou que j'ai raison)

En quoi mon avis n'est t'il plus d'actualité ?

Ensuite si on ne change pas de map, on ne se referra pas, je vais pas argumente, je l'ai deja fait et les autre joueurs aussi.

Justement, j'ai aussi argumenté sur le sujet.

Le raisonnement, je le connait, c'est : Nouvelle map = Pleins de nouveaux joueurs et contributeurs.

Le problème, c'est que c'est un raisonnement très primaire.

Il y a tellement de chose qu'il faudrait que j'explique sur le marketing.

De plus, j'ai expliqué aussi que même dans l'éventualité ou l'on choisirait quand même de renouveler la map, il y avait des solutions plus intelligentes que de tout jeter.

#47 Re : Discussion libre » Idées pour renflouer le serveur à tous les niveaux » 2013-03-13 20:18:56

Backval a écrit :
Nobody24 a écrit :
Rico a écrit :

Pour arriver à un consensus, il faut obligatoirement que chacun change un minimum son avis.

Non, pas obligatoirement.

Le fait de changer des avis motivés sous la pression d'un groupe, c'est ce qui aboutit systématiquement à des erreurs.

Parce qu'il arrive fréquemment que deux personnes ayant des avis opposés aient toutes les deux raison.

La meilleure solution n'est donc pas systématiquement l'abdication d'une position par rapport à une autre, mais la discussion pour comprendre les raisons de chacune. Et ainsi d' aboutir a la synthèse des idées importantes.

C'est ce que j'essaye de faire avec tout le monde ! Ca serait cool que tu ailles faire un tour dans mes posts dans la section discussion libre smile

Oui, excellente idée.

#48 Re : Discussion libre » Idées pour renflouer le serveur à tous les niveaux » 2013-03-13 20:16:07

Rico a écrit :

Si ça ne te gêne pas de laguer quand tu veux jouer tranquillement, c'est bien pour toi. Mais moi je n'y arrive pas.
L'anticheat est une priorité. Il est même plus important que le reset de la map.

N'éxagérons rien.

Quand il y a un peu de lag, il suffit d'être patient. Ca passe toujours assez vite.

Toi même tu expliquait qu'aucune solution n'était parfaite et qu'il fallait tolérer quelques petits inconvénients.

Depuis que Ticleman a pulvérisé les quelques crétins qui tentaient de hacker le serveur (D'après ce qu'on sait, ce n'était pas de simples tricheurs) et le faisaient planter, on est assez peinard sur Vanilla.

#49 Re : Discussion libre » Idées pour renflouer le serveur à tous les niveaux » 2013-03-13 20:08:42

Rico a écrit :
Nobody a écrit :

Pourquoi considérer qu'un avis devrait obligatoirement changer ?

Pour arriver à un consensus, il faut obligatoirement que chacun change un minimum son avis.

Non, pas obligatoirement.

Le fait de changer des avis motivés sous la pression d'un groupe, c'est ce qui aboutit systématiquement à des erreurs.

Parce qu'il arrive fréquemment que deux personnes ayant des avis opposés aient toutes les deux raison.

La meilleure solution n'est donc pas systématiquement l'abdication d'une position par rapport à une autre, mais la discussion pour comprendre les raisons de chacune. Et ainsi d' aboutir a la synthèse des idées importantes.

Parfois, il peut s'avérer que c'est en essayant de garder les deux idées qu'on trouve les meilleures solutions.

Mais la encore, il y a la bonne façon de faire qui demande du travail et la voie de la facilité qui consiste à trancher sur la méthode du nombre.

Tu l'as dit toi-même, tes avis n'ont jamais été écoutés. C'est sûr que c'est plus simple de critiquer ce qu'il s'est passé en disant: "Je vous l'avait dit".

En même temps, j'ai 30 ans de jeux vidéo derrière moi.

Donc forcément, il n'est pas toujours trivial de tout expliquer.

D'autant que la majorité des participants sont à un age ou l'on préfère faire ses propres expériences que d'écouter Papa.

Même si cela se doit se terminer par un "je vous l'avais dit", c'est dans l'ordre social des choses.

D'ailleurs, je note qu'il ne reste quasiment plus que des jeunes sur ce serveur. Ce n'est pas pour rien.

Pour ma part, étant programmeur et administrateur de serveurs, je pense que je vais complètement changer d'approche dans quelques temps, dès que j'aurais un peu plus de temps libre. Parce que comme dit le proverbe, on est jamais mieux servi que par soi même.

Et c'est pour cela que j'ai créé mon serveur anarchique, avec mes idées. Ça marche plutôt bien.

Pourquoi joues tu ici, alors ?

Pour ma part, c'est parce que j'ai peu de temps libre et qu'il était donc plus facile de contribuer à un existant.

Et oui, on réalise tous les jours que la facilité, ce n'est jamais une bonne idée.

Mais bon, d'un autre côté, c'était une expérience et je ne la regrette pas.

#50 Re : Discussion libre » Idées pour renflouer le serveur à tous les niveaux » 2013-03-13 19:46:46

MetaKnightMare a écrit :

Donc créer un serveur sans règles était une erreur...

Non, c'est la solution.

Parce que rien ne sers de s'emmerder à essayer de faire respecter des règles quand on ne peut pas les faire respecter.

Toutes les initiatives prises sur anarchy se sont terminées comme je l'avait prédit.

J'ajouterais que sur Vanilla, les tricheurs ne me gênent absolument pas.

Pourquoi ? Simplement parce que j'ai adapté mon jeu pour en tenir compte.

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